Canasta - Regole del gioco di carte classiche

Le regole complete per il gioco di carte Canasta, parte della famiglia Rummy.

Canasta fa parte della famiglia di giochi di carte Rummy , che comprende anche Three Thirteen , Manipulation Rummy e Gin Rummy .

Il gioco classico è per quattro giocatori in due società. Esistono variazioni per due e tre giochi in cui ognuno gioca da solo, e anche per un gioco a sei giocatori in due partnership di tre.

Se i partner vengono scelti devono sedersi l'uno di fronte all'altro. La Canasta usa due mazzi completi di 52 carte da gioco (French Deck) più i quattro Jolly.

Tutti i Jolly e due (due) sono jolly.

Valori punto per le carte in Canasta

Card = Value
3 (nero) = 100 (200 ciascuno se tutti e quattro tenuti)
3 (rosso), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Selvaggio), A = 20
Joker (selvaggio) = 50

Il rivenditore iniziale viene scelto con qualsiasi metodo comune, anche se va ricordato che in Canasta non vi è alcun privilegio o vantaggio ad essere il rivenditore. Piuttosto, il vero privilegio è il primo gioco e l'accesso da quel giocatore a qualsiasi carta bonus casuale che potrebbe essere stata scoperta, e successivamente coperta, alla conclusione dell'affare; cioè, se una carta rossa o una carta jolly era stata alzata alla fine dell'affare, doveva e sarebbe stata coperta da una carta di gioco legittima che a sua volta poteva essere usata da quel primo giocatore nel fare la fusione iniziale e prendere il scartare e quindi dare a quel primo giocatore quelle carte bonus. L'affare quindi ruota in senso orario dopo ogni mano.

Il mazziere mescola il mazzo, il giocatore ai tagli a destra del banco e il mazziere distribuisce 11 carte a ciascun giocatore.

Le carte rimanenti vengono lasciate in una riserva al centro del tavolo. La carta in cima alla riserva viene girata per formare la pila degli scarti. Se questa carta trasformata per la prima volta è un tre rosso o nero, o una carta jolly, le carte aggiuntive dal mazzo vengono girate in cima alla pila degli scarti finché la carta in cima alla pila degli scarti non è né una carta né una carta jolly.

Se una di queste carte bonus era una carta jolly, blocca anche la pila degli scarti fino a quando quella pila degli scarti contenente la carta jolly è stata legittimamente portata nella mano di un giocatore. Un bonus rosso tre preso in questo modo non viene rimpiazzato da un'altra carta dal mazzo, come se fosse stata pescata dal calcio durante il turno normale di un giocatore.

Ogni giocatore che riceve un rosso tre nella sua mano iniziale deve immediatamente giocare alla squadra del tavolo e pescare una nuova carta dal mazzo nella sua mano.

Il giocatore alla sinistra del mazziere ha il primo turno, e gioca quindi procede in senso orario. Un turno inizia o pescando la prima carta dal mazzo nella mano del giocatore o raccogliendo l'intera pila degli scarti. Tuttavia, ci sono restrizioni su quando si può raccogliere la pila degli scarti. (Vedi Raccolta della pila degli scarti, sotto.) Se la carta pescata dal mazzo è un tre rosso, il giocatore deve giocarlo immediatamente e pescare un'altra carta.

Il giocatore può quindi effettuare il numero di combinazioni legali che desidera dalle carte in mano. Un turno finisce quando il giocatore scarta una carta dalla propria mano in cima alla pila degli scarti. Nessun giocatore può "annullare" una combinazione o una carta scoperta, o cambiare idea dopo aver pescato una carta dal mazzo se decidono che potrebbe aver preso la pila degli scarti.

Ogni giocatore / squadra mantiene combinazioni separate delle varie file di carte. Un giocatore non può mai giocare alla fusione di un avversario. Una combinazione legale consiste di almeno tre carte dello stesso valore. I semi sono irrilevanti eccetto che i tre neri sono trattati in modo diverso dai tre rossi. I jolly possono essere usati come qualsiasi grado tranne che per i tre. I tre non possono mai essere combinati nel gioco normale, anche se 3 o 4 tre neri possono essere combinati per ultimi nel processo di uscita di un giocatore.

Una combinazione deve consistere in almeno due carte naturali e non può mai avere più carte jolly che carte naturali (e quindi più di tre carte jolly). Esempi: 5-5-2 e 9-9-9-2-2-Joker sono combinazioni legali. 5-2-2 non è una combinazione legale in quanto contiene solo una carta naturale. 9-9-2-2-2-Joker non è legale in quanto contiene più carte jolly che carte naturali.

Una canasta è una combinazione di almeno sette carte, sia naturali che miste.

Una canasta naturale è una che comprende solo carte dello stesso valore. Una canasta mista (o canasta sporca) è una che comprende sia carte naturali che carte selvagge.

Una canasta "nascosta" è una canasta assemblata nella mano del giocatore e viene giocata completamente sul tavolo, o richiede solo la prima carta dal mazzo degli scarti (la pila degli scarti viene raccolta nel solito modo). Una canasta nascosta può essere naturale o mista e porta un punteggio bonus di 100 punti (quindi 400 per una canasta mista nascosta e 600 per una canasta naturale nascosta).