Gin Rummy - Regole del gioco di carte

Le regole complete per il gioco di carte Gin Rummy

Secondo le Regole dei giochi di Hoyle , Gin Rummy è stato inventato nei primi anni del 1900 da Elwood T. Baker di New York. Le varianti più popolari includono Oklahoma Gin e Hollywood Gin . E qui ci sono alcuni suggerimenti per aiutarti a imparare come vincere al Gin Rummy.

Giocatori

2 giocatori

ponte

Usa un mazzo di 52 carte standard. Il re è alto; L'asso è basso

NOTA: un asso è sempre una carta bassa in Gin Rummy ; non può essere usato come carta alta. Inoltre, le figurine valgono 10 punti ciascuna; le carte numerate valgono il loro valore nominale; un asso vale un punto.

Obbiettivo

Raccogli set (tre o quattro di un tipo, o tre o più carte consecutive dello stesso seme) per guadagnare punti. Il gioco si svolge su più turni.

Impostare

Scegli un rivenditore a caso per affrontare il primo round; per tutto il gioco, il vincitore di ogni turno distribuisce il prossimo.

Mischia il mazzo e distribuisci 10 carte per ogni giocatore. I giocatori dovrebbero guardare e ordinare le loro carte.

La prossima carta viene girata a faccia in su nel mezzo del tavolo per iniziare la pila degli scarti. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù accanto alla pila degli scarti per formare un mazzo.

gameplay

Ogni turno normale consiste di due parti.

Per prima cosa, devi prendere una carta: o la carta in cima al mazzo o la carta in cima alla pila degli scarti.

Secondo, devi scartare una carta (a faccia in su) nella parte superiore della pila degli scarti.

NOTA: Al primo turno di ogni round, il non-dealer decide se prendere o meno la prima carta scoperta. Se quel giocatore rifiuta, il banco può prendere la carta. Se uno dei giocatori prende la carta, quel giocatore completa il suo turno scartando e poi l'altro giocatore fa un turno. Se entrambi i giocatori rifiutano di prendere la carta, il non-dealer inizia la partita pescando la prima carta dal mazzo.

colpi

Il round termina quando un giocatore "bussa". Questo può essere fatto in qualsiasi turno (incluso il primo turno) dopo il disegno ma prima di scartare. Un giocatore può bussare quando ha la capacità di formare serie, scartare una carta e avere 10 punti o meno rimanenti nella sua mano.

NOTA: una singola carta non può appartenere a due set.

Dopo aver bussato e scartato, il giocatore che ha bussato organizza e diffonde tutte le sue carte scoperte sul tavolo.

Il giocatore che non ha bussato fa lo stesso. Se il knocker non è andato in gin, l'avversario può anche piazzare carte non abbinate aggiungendo ai set del knocker (ad esempio aggiungendo una quarta carta ad un gruppo di tre di un tipo, o aggiungendo altre carte consecutive dello stesso seme a una sequenza).

NOTA: non ti è mai richiesto di bussare. Puoi continuare a giocare nel tentativo di sviluppare una mano migliore.

punteggio

Ogni giocatore calcola il valore delle proprie carte non abbinate. Se il numero del knocker è inferiore, egli segna la differenza tra i due conteggi.

Se il knocker non è andato gin, e i valori sono uguali - o il valore del knocker è maggiore di quello del suo avversario - allora il knocker è stato tagliato. L'avversario del knocker segna 10 punti più la differenza tra i valori.

Going Gin

Se il knocker non ha carte non abbinate, è noto come "go gin" e ottiene 25 punti bonus (alcune fonti dicono che il bonus dovrebbe essere di 20 punti). Inoltre, il suo avversario non può segnare punti, anche se il suo avversario non ha nemmeno carte non abbinate.

disegna

Se rimangono solo due carte nel mazzo dopo che un giocatore scarta e nessuno dei due ha bussato, il round termina in parità.

Lo stesso giocatore si occupa ancora.

vincente

Giri aggiuntivi vengono giocati fino a quando il punteggio cumulativo di un giocatore raggiunge 100 punti o più. Quel giocatore è il vincitore.