Le regole complete per il gioco di carte Rummy
Ramino è in realtà una famiglia di giochi di carte, ma le regole qui sono per il più semplice dei giochi di ramino e una buona introduzione per tutta la famiglia. È un gioco di carte popolare che è divertente per tutte le età. È fantastico per 2-6 giocatori. Tutto ciò di cui hai bisogno è un mazzo di carte.
Sono inoltre disponibili regole complete per Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin e Manipulation .
Giocatori
Da 2 a 6 giocatori.
ponte
Mazzo di 52 carte standard.
Il re è alto; L'asso è basso (Vedi "Ace O High o Low" sotto per una variante comune.)
Obbiettivo
Per essere il primo a giocare ("fusione") tutte le tue carte.
Impostare
Mescola il mazzo e scegli un rivenditore. Il banco distribuirà le carte ai giocatori come segue:
- Con due giocatori, 10 carte ciascuno.
- Con tre o quattro giocatori, 7 carte ciascuno.
- Con cinque o sei giocatori, 6 carte ciascuno.
Le carte che non vengono distribuite vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo per formare il mazzo. Girare la prima carta dal mazzo a faccia in su e posizionarla accanto al mazzo; questa carta inizia la pila degli scarti.
gameplay
Ad ogni turno, i giocatori devono seguire questa sequenza:
(1) Pesca una carta, sia dalla cima del mazzo che dalla cima della pila degli scarti.
(2) Il giocatore può (ma non deve) giocare una combinazione di carte (vedi "Combinazioni" sotto) o aggiungere alla combinazione di un altro giocatore (vedi "Stendersi" di seguito).
(3) Il giocatore deve scartare una carta, aggiungendola (a faccia in su) in cima alla pila degli scarti.
C'è un'eccezione al requisito che devi scartare: se un giocatore ha combinato tutte le sue carte, non ha bisogno di scartare.
NOTA: se un giocatore sceglie di pescare la prima carta dalla pila degli scarti al punto 1, egli non può scartare quella carta nello stesso turno al punto 3.
combinazioni
Una combinazione di carte può essere giocata se soddisfa una delle due condizioni:
- Gruppi (o libri): tre o quattro di un tipo.
- Sequenze (o Run): tre o più carte consecutive dello stesso seme.
NOTA: quando fai una sequenza in Rummy base, l'asso è sempre una carta bassa. Non può essere giocato sopra il re.
Stendersi
Un giocatore può giocare una carta o carte dalla sua mano che si adatta a una combinazione già sul tavolo. Questo è noto come "licenziamento". Le carte che vengono distribuite vengono piazzate sul tavolo di fronte al giocatore che le gioca.
ESEMPIO: Tom ha giocato una combinazione che include tre 8s. Dana può licenziare un 8 dalla sua mano.
ESEMPIO: Nora ha giocato una combinazione che include l'8-9-10 di Hearts. Dave può licenziare il 7 di Hearts o il Jack of Hearts, o entrambi, dalla sua mano.
ESEMPIO: Mark ha giocato una combinazione che include il 3-4-5 di Fiori. Amy può licenziare il 6 e il 7 di Fiori dalla sua mano.
Uscire
Un giocatore "esce" quando gioca l'ultima carta nella sua mano amalgamando, stendendo o scartando.
NOTA: alcuni giocatori richiedono che la carta finale nella mano di un giocatore venga scartata. Cioè, un giocatore non può uscire dalla fusione o dal licenziamento. Deve scartare la carta finale.
punteggio
Quando un giocatore esce, il round viene segnato. Tutte le carte rimanenti nelle mani di altri giocatori sono accreditate al vincitore della mano, come segue:
- Gli assi valgono 1 punto.
- Le carte numerate valgono il valore nominale.
- Le figurine valgono 10 punti ciascuna.
Andando a Ramino
Un giocatore "va a ramino" se gioca tutte le sue carte (in qualsiasi combinazione di fusione, di licenziamento e di scarto) in una singola giocata, avendo mai giocato nessuna carta in precedenza durante quella mano. Quando un giocatore va a ramino, tutti i punti sono raddoppiati per quella mano.
Asso alto o basso
Alcuni giocatori giocano che l'asso può essere o carta bassa (come è normalmente, come in A-2-3) o carta alta (quindi anche una combinazione di QKA sarebbe legale). Se si gioca in questo modo, gli assi dovrebbero essere contati come 15 punti ciascuno nel punteggio per riflettere meglio il loro valore.
Esaurire il mucchio di disegni
Se il mazzo si esaurisce (tutte le carte vengono pescate), rimescola tutte le carte nel mazzo degli scarti eccetto quello in cima per formare un nuovo mazzo.
vincente
Il primo giocatore che raggiunge un numero predeterminato di punti (come 150), o che ha il maggior numero di punti dopo aver giocato un numero predeterminato di mani, è il vincitore.