Le regole complete per la guerra dei giochi di carte per bambini
War si basa interamente sulla fortuna del sorteggio e non comporta alcun elemento strategico, il che lo rende un gioco di carte ideale per bambini e adulti. Tuttavia, queste regole includono una variante originale che introduce il pensiero in un gioco altrimenti irragionevole.
Come giocare a War
Ecco cosa devi sapere per giocare a War.
Giocatori: 2
Mazzo: mazzo di 52 carte standard.
Obiettivo: vincere tutte le carte.
Impostare
Mischia il mazzo e distribuisci le carte in modo che ogni giocatore ottenga 26 carte.
I giocatori tengono le loro carte di fronte a loro, a faccia in giù.
gameplay
Ogni giocatore gira simultaneamente la sua prima carta. La carta più alta vince la coppia; il giocatore vincente prende entrambe le carte e le mette in fondo alla pila a faccia in giù. (Asso è carta alta, 2 è carta bassa.)
In caso di parità, i giocatori hanno una "guerra". Ogni giocatore piazza tre carte coperte al centro del tavolo e poi le gira verso l'alto. Il giocatore con la più alta di queste carte prende tutte e 10 le carte che sono ora nel mezzo. Se anche queste due carte sono un pareggio, le carte aggiuntive vengono girate a faccia in su, una alla volta, finché un giocatore non vince; quel giocatore prende l'intero mazzo di carte.
vincente
Il primo giocatore a vincere l'intero mazzo di carte è il vincitore. In alternativa, perché vincere l'intero mazzo può richiedere molto tempo, il primo giocatore a vincere tre guerre è il vincitore.
Modo alternativo di giocare alla guerra
Questa semplice variante, progettata da Erik Arneson, aggiunge alcune decisioni al gioco.
Dopo che le carte sono state distribuite, ogni giocatore pesca i primi tre dalla sua pila e li tiene in mano. Ad ogni turno, sceglie una carta da giocare e poi pesca una nuova carta per aggiornare la sua mano a tre carte.
Quando si verifica un pareggio, ogni giocatore prende tre carte dalla sua pila a faccia in giù e le mette nel mezzo, ancora a faccia in giù.
Quindi sceglie una carta dalla sua mano per giocare come quarta carta scoperta. Il giocatore che gioca la carta più alta prende tutte e sei le carte a faccia in giù più le due carte "quarto". Il giocatore che gioca la carta inferiore prende le due carte che hanno causato la guerra.