Come giocare a Picche: Completa le regole del gioco di carte

Un gioco di presa del gioco svolto da due partnership

Spades è un gioco di presa del gioco molto popolare giocato da due società. (Può anche essere giocato da due giocatori.Questo è un gioco di carte divertente che è stato inventato negli Stati Uniti negli anni '30 e divenne molto popolare negli anni 40. Ecco tutto quello che devi sapere per giocare a picche.

Giocatori

4 giocatori in due partnership.

ponte

Mazzo di 52 carte standard. L'asso è alto; 2 è basso.

Obbiettivo

Essere la prima partnership per raggiungere i 500 punti.

Impostare

I partner siedono dall'altra parte del tavolo. Scegli un mazziere che mescolerà il mazzo e distribuirà 13 carte a ciascun giocatore.

offerta

Il giocatore alle offerte di sinistra del mazziere prima. Ogni giocatore guarda le sue carte e le sue offerte, indicando un numero di prese. Le offerte dei partner sono aggiunte; la somma è il numero di prese che la partnership deve vincere per ottenere punti.

Qualsiasi numero da 0 ("Nil") a 13 è un'offerta legale per ogni giocatore. I giocatori non possono essere autorizzati a passare. Le offerte non devono aumentare con ogni giocatore. C'è solo un giro di offerte.

Esempio: Alex fa un'offerta 4. Poi Beth fa un'offerta 3, Charlie fa un'offerta 2 e David fa un'offerta 2. Alex e Charlie devono vincere almeno 6 prese; Beth e David devono vincere almeno 5.

Offerta Nulla

Un giocatore che fa un'offerta di Nil (zero) dichiara che non vincerà alcuna presa durante la mano. Se ha successo, la sua partnership guadagna un bonus di 100 punti. Tuttavia, se vince uno o più trucchi, la sua alleanza riceve una penalità di 100 punti.

Se un giocatore fa un'offerta a Nil e il suo compagno fa un'offerta, il suo compagno deve comunque provare a vincere quel numero di prese.

Esempio: Alex fa un'offerta 4. Charlie, il suo compagno, fa un'offerta a Nil. Charlie giocherà la mano cercando di non vincere brutti scherzi. Tuttavia, Alex ha bisogno di vincere almeno quattro prese.

Nota: è legale per i partner sia offrire l'offerta Nil.

Se entrambi hanno successo, la partnership guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se entrambi i partner falliscono, la partnership riceve una sanzione di 200 punti. Se un partner riesce e l'altro fallisce, il bonus e la penalità si cancellano a vicenda; l'effetto netto è 0 punti.

Double Nil

Prima di guardare le sue carte, un giocatore può dichiarare Double Nil, noto anche come Blind Nil. Dopo aver offerto Double Nil, il giocatore guarda le sue carte e scambia tre carte con il suo compagno. Se ha successo, la sua partnership guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se fallisce, la sua alleanza riceve una penalità di 200 punti.

NOTA: è legale per i partner offrire entrambi il Double Nil. Quando ciò accade, nessuna carta viene scambiata. Se entrambi hanno successo, la partnership guadagna un bonus di 400 punti. Tuttavia, se entrambi i partner falliscono, la partnership riceve una penalità di 400 punti. Se un partner riesce e l'altro fallisce, il bonus e la penalità si cancellano a vicenda; l'effetto netto è 0 punti.

gameplay

Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo ("conduce"). Non può condurre con una vanga a meno che la sua mano non includa solo picche. Infatti, a meno che un giocatore non abbia alcuna opzione, picche non possono mai essere guidate fino a quando il seme non è "rotto" (vedi sotto).

Il gioco continua in senso orario. Ogni giocatore deve seguire il seme (cioè giocare lo stesso seme che è stato guidato) se possibile.

Generalmente, ogni presa è vinta dal giocatore che ha giocato il rango più alto del seme condotto. Tuttavia, se uno o più giocatori giocano a picche, il trucco viene vinto dal giocatore che ha giocato il più alto grado di picche.

Quando un trucco viene vinto , il giocatore vincente imposta il trucco di fronte a sé stesso in modo che sia facile dire quanti trucchi ha vinto ciascun giocatore.

Breaking Spades

Le forcelle sono rotte quando un giocatore non può seguire il seme e sceglie di giocare una vanga. Quando un giocatore non può seguire l'esempio, può scegliere di giocare a picche, ma non è obbligato a farlo.

Nota : anche le picche sono infrante se un giocatore non ha opzioni e guida con picche.

Esempio: Alex conduce con i cuori. Beth e Charlie interpretano entrambi i cuori. David non ha cuori , quindi potrebbe scegliere di giocare a picche. Ma David potrebbe anche scegliere di giocare a fiori o quadri.

punteggio

Ogni presa in gioco conta per 10 punti se una partnership soddisfa la sua offerta.

I trucchi vinti sopra l'offerta valgono 1 punto ciascuno.

Esempio: Beth e David hanno offerto 5 prese e hanno vinto 7 prese. Segnano 52 punti (50 per l'offerta di prese, più 2 per gli extra, che sono noti come "borse").

Se una partnership non soddisfa la sua offerta, ottiene 10 punti negativi per ogni trick offerto.

Il punteggio per le offerte Nil e Double Nil ha luogo come descritto sopra. Quando un giocatore che offre Nil fallisce, i trucchi vinti da quel giocatore non contano per fare l'offerta del suo partner, ma contano come borse per la partnership.

sandbagging

Una partnership dovrebbe evitare di vincere troppi trucchi sopra la sua offerta. Ogni volta che una partnership vince 10 borse (cumulative attraverso una partita), quella partnership riceve una penalità di 100 punti.

Esempio: Alex e Charlie fanno 4 prese e ne fanno 7, poi fanno 3 e ne fanno 6, poi fanno 4 e vincono 9. Ora hanno 11 borse (3 + 3 + 4) e ricevono una penalità di 100 punti. La borsa aggiuntiva trasporta. Se Alex e Charlie vincono altre 9 borse, ricevono un'altra penalità.

Riproduzione continua

Dopo aver segnato una mano, se nessuna delle due partnership ha raggiunto i 500 punti, il giocatore alla sinistra del banco diventa il nuovo mazziere.

vincente

La prima partnership per raggiungere i 500 punti è il vincitore. Se entrambe le partnership raggiungono i 500 nella stessa mano, la partnership con il punteggio più alto è il vincitore. Se c'è un pareggio, gioca un'altra mano .