Le regole complete per il gioco di carte Pitch
Pitch è anche conosciuto come Auction Pitch o Setback. Queste regole sono per Pitch da solista. Può anche essere giocato come un gioco di partenariato con due squadre di due giocatori.
Le basi
Giocatori: da 3 a 7 giocatori. Probabilmente il migliore con 4 giocatori. Alcune fonti dicono che 6 è il numero massimo di giocatori; alcune fonti dicono che puoi giocare con 2 giocatori.
Mazzo: mazzo di 52 carte standard. L'asso è alto; 2 è basso.
Obiettivo : segnare il maggior numero di punti vincendo trucchi.
Impostare
Mescola il mazzo e distribuisci sei carte per ogni giocatore. Tradizionalmente, le carte vengono distribuite tre alla volta.
NOTA: con 4 giocatori, solo 24 delle 52 carte saranno in gioco. È importante ricordare quando si fanno offerte.
offerta
A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario, ogni giocatore ha una possibilità di fare un'offerta sul numero di punti che si aspetta di vincere. Le uniche offerte legali sono passate, 1, 2, 3 o 4.
Un giocatore può indicare un'offerta di 4 mettendo immediatamente una carta dalla sua mano al centro del tavolo, a faccia in su. (Questo è noto come "pitching".)
Il miglior offerente (noto come "lanciatore") fa il primo vantaggio e la prima carta giocata imposta il seme di briscola per l'intero round di sei prese.
NOTA: se nessun altro giocatore fa un'offerta, il banco deve fare un'offerta almeno 2. Se altri giocatori hanno l'offerta 1, 2 o 3, ma nessuno ha lanciato (offerta 4), il dealer può "rubare l'offerta" facendo un'offerta uguale a l'alta offerta attuale.
gameplay
Se un giocatore può seguire l'esempio, può farlo o giocare una briscola. (Detto in un altro modo, un giocatore può giocare una briscola anche se è in grado di seguire l'esempio.) Se un giocatore non può seguire l'esempio, può giocare qualsiasi carta nella sua mano.
Una volta che ogni giocatore ha giocato una carta, il trucco finisce. Il vincitore del trucco è il giocatore che ha giocato la briscola più alta, o se non è stata giocata la briscola, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme principale.
Il vincitore del trucco guida il trucco successivo.
punteggio
Alla fine del round, le carte sono segnate come segue:
- 1 punto per vincere la briscola più alta in gioco;
- 1 punto per aver vinto la briscola più bassa in gioco;
- 1 punto per aver vinto il Jack of Trumps; e
- 1 punto per vincere il "punteggio di gioco" (descritto di seguito).
Note sul punteggio:
- Se il Jack of Trumps non è in gioco, quel punto non viene assegnato.
- Se c'è un pareggio per il punteggio del gioco, quel punto non viene assegnato.
- Se c'è solo una carta vincente in gioco, segna 2 punti sia come la briscola alta che la bassa briscola. Se l'unica carta vincente in gioco è il Jack, ottiene 3 punti.
Il punteggio del gioco è determinato dal vedere quale giocatore ha una pluralità di "punti trucco" seguenti (più di ogni altro giocatore, ma non necessariamente una maggioranza):
- 10 punti trucco per ogni 10
- 4 punti trucco per ogni asso
- 3 punti trucco per ogni re
- 2 punti trucco per ogni regina
- 1 punto trucco per ogni Jack
Se il lanciatore guadagna almeno tanti punti quanti punti ha, ottiene il maggior numero di punti ottenuti. Se non riesce a fare la sua offerta, la sua offerta viene sottratta dal suo punteggio. NOTA: è possibile che un giocatore abbia un punteggio negativo.
I giocatori che non erano il lanciatore vincono più punti guadagnati.
I punti vinti possono essere tracciati su carta o usando chip di poker .
Il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere per il prossimo round.
vincente
Il primo giocatore a raggiungere almeno 7 punti alla fine di una mano in cui è stato il lanciatore vince la partita. Alcuni preferiscono giocare a 11 o 15 o, per una partita ancora più lunga, 21.
NOTA: il requisito che puoi vincere la partita solo dopo una mano in cui sei il lanciatore significa che è possibile per il giocatore vincente avere meno punti di un giocatore perdente.