(Sono disponibili anche le regole di Euchre standard , Euchre a tre mani , Euchre della ferrovia , Hasenpfeffer e Napolean.)
Giocatori
2 giocatori
ponte
Viene utilizzato un mazzo da 24 carte (9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi).
Alcuni giocatori preferiscono un mazzo di 32 carte (aggiungendo il 7 e 8 di ogni seme). British Euchre usa 25 carte (le 24 sopra elencate, più un jolly). Ci sono anche altre varianti.
Obbiettivo
Essere il primo giocatore a segnare almeno 10 punti.
Valori delle carte
La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e gli 9 sono meno preziosi.
Ci sono due eccezioni. Il Jack del seme di briscola è la "destra bower" ed è la carta più preziosa. L'altro Jack dello stesso colore è il "left bower" ed è la seconda carta più preziosa. Entrambi i pergolati fanno parte del seme di briscola.
Ad esempio, se i club sono il seme di briscola: il Jack of clubs è la pergola giusta (più potente), e il Jack of spades è il perimetro sinistro (il secondo più potente). In questo esempio, la terza carta più potente sarebbe l'asso dei fiori.
Impostare
Scegli a caso un rivenditore.
Ogni giocatore riceve cinque carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta è girata a faccia in su; questa carta inizialmente imposta il seme di briscola.
(Nota sulla distribuzione: alcune tradizioni hanno il banco distribuire le carte come segue: tre per l'avversario alla sua sinistra, due per il suo compagno, tre per l'avversario alla sua destra, due per se stesso, due per l'avversario alla sua sinistra, tre al suo compagno, due all'avversario alla sua destra, poi tre a se stesso.
È una sequenza insolita, ma efficace.)
Primo giro di offerte
I giocatori dichiarano, a partire dal non-dealer, se usare o meno il seme della carta scoperta come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:
- Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire "Lo ordino". Se lo fa, l'offerta finisce.
- Se il non-rivenditore passa, il mazziere può passare o dire "Accetto". Se accetta, prende la carta scoperta, sostituendola con una carta dalla sua mano (a faccia in giù). Il seme della carta a faccia in su diventa briscola.
- Se entrambi i giocatori passano, si svolgerà il secondo round di puntate (vedi sotto).
Se il non-dealer dice "Lo ordino", il dealer ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, a faccia in giù. Indipendentemente dal fatto che il dealer lo raccolga, il seme della carta scoperta diventa briscola.
Secondo giro di offerte
Se entrambi i giocatori passano nel primo turno di puntata, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo round di offerta.
Nel secondo turno di gare, il primo giocatore che ha nominato un seme ha scelto la briscola. Se nessun giocatore fa un'offerta, tutte le carte vengono mischiate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.
(Nota: alcune persone giocano che se nessuno fa offerte nel secondo turno, il mazziere deve nominare un seme di briscola. In altre parole, il mazziere non può passare il secondo turno di puntate.)
Il giocatore che sceglie il seme di briscola in entrambe le gare è noto come il "creatore". L'altro giocatore è conosciuto come "difensore".
gameplay
Il non-dealer conduce per primo giocando qualsiasi carta dalla sua mano.
I giocatori devono giocare il seme della carta led se possibile.
In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. (Ricorda che i pergolati sono entrambi parti del seme di briscola).
La carta più alta giocata nel seme di testa vince il tiro, a meno che non siano stati giocati uno o più trionfi, nel qual caso la carta vincente più alta vince il tiro.
Il giocatore che vince il trucco porta al trucco successivo.
punteggio
Il creatore ottiene 1 punto per aver preso tre prese e 2 punti per aver preso tutte e cinque le prese. Se il produttore non prende tre prese, è "euchred" e il difensore ottiene 2 punti.
vincente
Il primo giocatore a segnare 10 punti vince.