Come fare un'offerta a Euchre

Quando chiamare Trump

Euchre, come un gioco di prese, è soggetto ad alcune delle stesse strategie di altri giochi di presa di trick come Bridge, Hearts , ecc. Tuttavia, due grandi differenze cambiano abbastanza la strategia di Euchre .

In primo luogo, ovviamente, le carte vanno dal 9-A, lasciando solo cinque prese per round e una grande quantità di vuoti. E in secondo luogo, la pergola sinistra salta da un abito all'altro, lasciando Trump un vestito leggermente più lungo e il vestito successivo leggermente più corto.

Tenere a mente questi due fatti, considerando anche le strategie sottostanti, è utile per coloro che vogliono imparare come fare offerte a Euchre.

Richiamo della carta

La prima domanda a cui devi rispondere in un round prima di iniziare a pensare a una strategia Euchre più complicata è "Devo fare un'offerta e richiamare questa carta?" Ovviamente, dovresti farlo solo se pensi che la tua squadra possa prendere almeno tre dei cinque trick.

Tieni presente che il mazziere riceve la prima carta del gattino, che è il seme di briscola. Questo presenta un vantaggio pratico se il banco è nella tua squadra (dal momento che il mazziere può ottenere una briscola e spesso scartare una carta indesiderata per creare un vuoto). Viceversa, se la squadra avversaria ha a che fare, richiamare la carta significa una briscola gratis per il tuo avversario che molto probabilmente creerà un vuoto anticipato - che può essere un problema quando puoi permetterti di perdere solo due prese.

In generale, puoi contare sul tuo partner per una media di un trick per mano in una distribuzione media.

Ciò significa che se hai due trucchi solidi e la tua squadra ha a che fare, devi fare un'offerta. Se i tuoi due trucchi sono traballanti e la squadra avversaria ha a che fare, potresti passare.

Infine, come squadra addetta alle contrattazioni, se un jack è lanciato nel gattino, il dealer dovrebbe quasi certamente chiamare briscola e prenderlo a meno che tu non abbia una mano terribile.

Un jack ruotato è la pergola giusta, e quindi un trucco vinto garantito. C'è un vecchio detto: "Abbassa una pergola, perdi per un'ora".

L'eccezione a questa è una mano senza trucchi. Se sei il partner non-negoziante, con una mano piena di cartellini rossi quando un blackjack è capovolto, potresti voler passare l'offerta con veemenza, in modo che il dealer capisca che non puoi fare affidamento nemmeno per una singola presa.

Seconda volta

Se tutti e quattro i giocatori passano a chiamare la prima carta del gattino, viene girata a faccia in giù, e i giocatori hanno la possibilità di dichiarare qualsiasi altro seme come briscola. Se hai tre di un seme (e idealmente un asso nella manica), questo è il momento giusto per dichiarare Trump.

Il giocatore a sinistra del mazziere dovrebbe riflettere attentamente prima di passare l'opportunità di dichiarare briscola. Tieni presente che il team di trading ha appena rifiutato una carta vincente in quanto erano molto deboli in quel seme. Ciò significa che la squadra di negoziazione è probabilmente forte in qualche altro seme e, se gli dai una possibilità, la faranno vincere.

Ovviamente, lo scenario migliore è quello di contenere un paio di jack dello stesso colore. Se puoi chiamare briscola in uno di questi semi, hai la garanzia di vincere almeno due prese.

Un metodo alternativo

La maggior parte dei giocatori impara quando fare offerte per sentirsi, ma per quelli che non sono ancora a quel punto o preferiscono qualcosa di più concreto, puoi assegnare un punteggio alla tua mano, al fine di determinare se dovresti fare un'offerta.

Alcuni giocatori usano un sistema a 3-2-1 punti, con i bower del valore di 3 punti ciascuno, faccia briscole del valore di 2 punti ciascuno, e trionfi bassi o assi fuori misura vale 1 punto ciascuno. In questo sistema, ogni mano di 7 punti o superiore vale la pena fare offerte.

Un altro sistema sta semplicemente segnando la tua mano con trucchi. Una pergola giusta merita un trucco completo. Una pergola di sinistra vale 3/4 di un tiro. Asso, Re o Regina di Trump vale 1/2 un trucchetto. E la bassa briscola vale 1/4 di un trucco. Ogni carta vincente nella tua mano oltre il secondo ottiene un bonus bonus di 1/4. Nel frattempo, gli assi fuori-gioco valgono 3/4 di un tiro, ma perdono 1/4 di un tiro per ogni altra carta che hai in quel seme. E infine, ogni seme in cui tu sei nullo vale 1/4 trucco, se hai più di una carta vincente. Usando questo metodo, puoi fare offerte ogni volta che il valore della tua mano media è di almeno 2,5 prese.