Manipolazione Rummy - Regole del gioco di carte

In questo gioco, basato su Rummy (Manipulation è anche conosciuto come Manipulation Rummy), le combinazioni giocate sul tavolo possono essere riorganizzate finché il giocatore che lo fa aggiunge almeno una nuova carta.

Sono inoltre disponibili le regole per Gin Rummy , Hollywood Gin e Oklahoma Gin .

Giocatori

La manipolazione è da 2 a 5 giocatori, meglio da 3 a 5.

ponte

Per due giocatori, un mazzo da 53 carte standard (incluso un jolly). Da tre a cinque giocatori, due mazzi standard da 53 carte (incluso un totale di due jolly).

Obbiettivo

L'obiettivo di Manipolazione è di ottenere più punti possibili giocando le carte sul tavolo in gruppi e sequenze legali.

Impostare

Il primo rivenditore è scelto a caso. Le carte vengono mischiate e vengono distribuite 10 carte a ciascun giocatore.

Le carte rimanenti vengono messe da parte per formare un mazzo di carte a faccia in giù.

gameplay

Il giocatore alla sinistra del mazziere effettua il primo turno.

Un turno consiste delle seguenti fasi:

Un giocatore che pesca una terza carta non può fondersi in quel turno.

Il gioco procede quindi in senso orario.

combinazioni

Una combinazione può assumere due forme: un gruppo o una sequenza. Una combinazione deve includere almeno tre carte.

Un gruppo è di tre o quattro di un tipo, come 8-8-8 o Queen-Queen-Queen. Un gruppo non può contenere due carte identiche.

Ad esempio, solo un 8 di picche può apparire in un gruppo di 8s.

Una sequenza è tre o più carte di fila, come Ace-2-3 o 9-10-Jack. Nelle sequenze, gli assi possono essere alti o bassi, ma non è legale "girare l'angolo". In altre parole, King-Ace-2 non è una sequenza legale.

Per fondere, un giocatore deve giocare una o più carte dalla sua mano sul tavolo, a faccia in su.

Tutte le carte sul tavolo devono essere disposte in gruppi o sequenze legali.

Il primo giocatore a fondere deve giocare almeno un gruppo o sequenza legale (cioè almeno tre carte). I giocatori più tardi da fondere possono formare nuovi gruppi e sequenze e manipolare gruppi e sequenze esistenti per crearne di nuovi o estendere quelli esistenti.

Le regole per la fusione possono essere riassunte come segue:

Jokers

Un Joker può essere utilizzato per sostituire qualsiasi carta.

Quando un giocatore usa un Joker, deve dire quale carta rappresenta, sia il rango che il seme. Il valore di Joker non può essere modificato a meno che non venga sostituito dalla carta effettiva che rappresenta. (Quella carta può venire dalla mano di un giocatore, o da un altro gruppo o sequenza sul tavolo.) È legale cambiare la posizione di un Joker sul tavolo finché la carta che rappresenta non viene cambiata.

Se un Joker viene sostituito dalla carta effettiva che rappresenta, non può essere rimosso dal tavolo. Deve essere usato immediatamente.

Fine del giro

Le carte hanno i seguenti valori:

Dopo aver preso il suo turno, un giocatore può bussare se ha cinque o meno punti rimanenti nella sua mano. I round terminano immediatamente e il punteggio viene effettuato.

punteggio

Il giocatore con il minor numero di punti rimasti nella sua mano è il vincitore del round. Questo potrebbe o non potrebbe essere la persona che ha bussato.

In una partita a due giocatori, il vincitore segna la differenza di punti tra le mani dei due giocatori.

Con tre o cinque giocatori, il vincitore segna la differenza di punti rispetto a tutti gli altri giocatori. (cioè, le differenze sono tutte sommate per determinare quanti punti il ​​vincitore ottiene.

Se il vincitore non è la persona che ha bussato, ottiene un bonus inferiore di 10 punti.

Se la persona che ha bussato ai legami con un altro giocatore, quell'altro giocatore vince e segna il bonus di undici di 10 punti.

Se la persona che ha battuto i legami con altri due giocatori, questi ultimi hanno entrambi segnato come se avessero vinto; entrambi segnano il bonus di undici di 10 punti.

Se un giocatore vince giocando tutte le sue carte, quel giocatore ottiene un bonus di 25 punti.

Se il mazzo è esaurito e nessun giocatore ha bussato, ogni giocatore (incluso quello che ha esaurito il mazzo) ha ancora un turno per fondere. A quel punto, le carte in ogni mano sono totalizzate e il giocatore con il totale più basso vince il round.

vincente

Quando uno o più giocatori totalizzano 150 o più, il gioco termina. Quel giocatore (o quei giocatori) riceve un bonus di 100 punti. Ogni altro giocatore riceve un bonus di 25 punti per ogni round vinto.

Il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore.