Regole del gioco delle carte di cuori

L'antenato di Hearts del 18 ° secolo era chiamato Reverse perché in questo gioco di carte vuoi perdere determinati trucchi piuttosto che vincerli.

Giocatori

Da 3 a 7, meglio con 4.

ponte

Mazzo di 52 carte standard.

Rango

A (alto) a 2 (basso).

Obbiettivo

Alla fine della partita, vince il giocatore con il punteggio più basso.

Il tuo obiettivo in ciascuna mano è:

Impostare

In una partita a 4 giocatori di Hearts, ogni giocatore riceve 13 carte.

In una partita a 3 giocatori, il 2 di quadri viene rimosso e ogni giocatore ottiene 17 carte. In una partita a 5 giocatori, i due di quadri e due di fiori vengono rimossi; ogni giocatore riceve 10 carte. In una partita a 6 giocatori, vengono rimossi il due e il tre di quadri e il tre e il quattro di fiori; ogni giocatore riceve 8 carte. In una partita a 7 giocatori, vengono rimossi il due e il tre di quadri e il terzo di fiori; ogni giocatore riceve 7 carte.

Passing Cards

Dopo aver guardato la sua mano, ogni giocatore sceglie tre carte e le passa coperte a un altro giocatore. Tutti i giocatori devono passare le loro carte prima di guardare le carte ricevute da un avversario.

La rotazione di passaggio in una partita a 4 giocatori è: (1a mano) al giocatore alla tua sinistra, (2a mano) al giocatore alla tua destra, (3a mano) al giocatore dall'altra parte del tavolo, (4a mano) non passa . La rotazione quindi si ripete fino alla fine del gioco.

Quando sono coinvolti più di quattro giocatori, la rotazione di passaggio è: (1) al giocatore alla tua sinistra, (2) al giocatore alla tua destra, quindi ripetere.

Trucchi

Il giocatore che tiene il 2 di fiori dopo il passaggio gioca quella carta per iniziare il primo tiro. (Se il 2 di fiori è stato rimosso nella partita a 3 giocatori, il 3 di fiori è guidato.)

Ogni giocatore deve seguire l'esempio se possibile. Se un giocatore non ha carte nel seme condotto, una carta di qualsiasi altro seme può essere scartata. Eccezione: se un giocatore non ha mazze quando viene portato il primo tiro, un cuore o il Black Maria non possono essere giocati.

La carta più alta della tuta guidata vince un tiro. Il vincitore del trucco mantiene tutte le carte vinte in una singola pila di fronte a se stesso, a faccia in giù. Il vincitore di un tiro inizia il trucco successivo.

I cuori non possono essere portati fino a un cuore, o la Black Maria è stata giocata (questo si chiama "rompendo" i cuori). La Black Maria può essere guidata in qualsiasi momento.

Non c'è seme di briscola in Hearts.

punteggio

Usa un foglio punteggio con una colonna per ogni giocatore. Alla fine di ogni mano, conta il numero di cuori che ogni giocatore ha preso, così come la Black Maria. I cuori sono 1 punto ciascuno; la Black Maria ha 13 punti.

Se un giocatore ha vinto tutti e 13 i cuori e la Black Maria (questo è noto come sparare alla luna ), quel giocatore può scegliere di sottrarre 26 punti dal proprio punteggio o aggiungere 26 punti al punteggio di ogni altro giocatore.

Hearts è giocato a 100 punti (qualsiasi punteggio può essere concordato prima dell'inizio del gioco, ma 50 è un buon minimo). Quando un giocatore raggiunge o supera il punteggio concordato, il gioco termina.

Il giocatore con il punteggio più basso vince.

varianti

Vengono anche giocate diverse varianti di Hearts, inclusi Hearts di cancellazione e Hearts Omnibus.