Come sparare alla luna nei cuori

Sparare alla luna è una decisione ad alto rischio e alta ricompensa

In generale, il tuo obiettivo in un round di Hearts è di prendere il minor numero di punti. Tuttavia, se riesci a prendere tutti e 26 i punti di un round, questo è chiamato "sparare alla luna", e invece devi sottrarre 26 punti dal totale.

Sebbene sia difficile da fare e generalmente non raccomandato per i principianti, ecco alcuni suggerimenti su come sparare alla luna in Hearts.

Considera la possibilità di fallimento

Se provi a sparare alla luna e manchi di un solo cuore, otterrai invece 25 punti.

Se hai 75 punti o più, questo finirà il gioco con te nell'ultimo posto. Assicurati di poterti permettere di fallire - o di essere sicuro di essere abbastanza bravo da non farlo.

Controlla la tua mano

Non hai solo bisogno di alcune carte alte per sparare alla luna; ti serve la maggior parte di loro. Generalmente vuoi anche un abito lungo in cui tieni almeno sei carte, inclusa la maggior parte (se non tutte) della royalty. Ogni buca nella tua mano, ogni asso mancante, è un trucco che qualcun altro potrebbe prendere per rovinare il tuo piano.

Passa saggiamente

Se stai provando a sparare alla luna, non puoi permetterti di avere qualche carta in mano che ti costringerà a perdere un tiro con dei punti. Se hai un seme con solo carte basse, rimuovi quelle carte. Passare le carte basse può rendere evidente al tuo destinatario che stai cercando di sparare alla luna, quindi tieni presente questo fatto.

Inoltre, tieni presente che alcuni giocatori manterranno una carta alta, piuttosto che passarla, proprio per impedire ad altri giocatori di sparare alla luna.

Se il giocatore che sta passando da te probabilmente lo farà, renderà molto più difficile sparare alla luna.

Se ti mancano alcune carte importanti (specialmente gli assi) e passi via tutte le tue carte basse, potresti finire con una mano di 25 punti se il giocatore vicino a te ha un asso.

Fai attenzione ai "buchi" nella tua mano una volta che il round inizia

Se hai il K, Q, J, 8, 7 o 3 di quadri, guarda per vedere quando qualcuno suona l'asso.

Una volta che lo fanno, tu detieni i tre diamanti più alti e puoi probabilmente andare in una partita più tardi nel gioco se ottieni il comando.

Ma finché l'asso di quadri non cade, non tieni la carta più alta e qualcun altro può fermare la tua corsa. Fino a quando quell'asso non cadrà, potresti non voler rovesciare la mano e rendere palese il tuo tentativo di presa di mira. Altrimenti, quel fastidioso asso mancante potrebbe tornare a prendere un cuore nel momento sbagliato e rovinare i tuoi piani.

Una volta che le carte che possono fermarti sono state giocate, prendi il controllo

Un metodo popolare è usare le tue carte alte per fare più prese e poi giocare il tuo lungo, iniziando con la carta più alta per eseguire il tavolo. Quando colpisci le carte inferiori del tuo lungo, tutti gli altri dovrebbero essere nulli, quindi dovresti vincere le prese anche con un tre.

Assicurati di avere alcuni cuori alti

Una volta che i cuori si sono spezzati, potresti voler essere in grado di guidare A, K, Q di cuori, al fine di prendere tre round di cuori dagli altri giocatori. Va bene avere una sola carta bassa come un cinque di fiori che ti rimangono in mano alla fine della corsa, purché tu abbia già preso tutto il cuore.

Quello che vuoi evitare è lo scenario in cui gestisci il tavolo ma nell'ultimo trucco, giochi un cinque di fiori, il tuo vicino gioca il mazzo di fiori che stava salvando, e qualcun altro fa cadere un cuore per darle un punto - e rovina la tua luna di luna.

Se riesci a liberare tutti i cuori all'inizio, tutto ciò di cui ti devi preoccupare è la regina di picche. Una volta ottenuto tutto ciò, non importa se hai alcune carte bloccate nella mano che ti perderanno le prese, perché hai tutti i punti.

Soprattutto, ricorda che sparare alla luna è un evento raro

Se non sei sicuro di correre il rischio con la mano, probabilmente è più sicuro non provarci.