Strategia e suggerimenti per il gioco delle carte di cuori

Questi semplici consigli miglioreranno rapidamente il tuo gioco in questo gioco di carte da presa.

Quando si tratta di giocare a Hearts , una volta che hai fatto i tuoi passaggi devi giocare le tue carte nel miglior modo possibile. Mentre si spara la luna (ottenendo tutti i 26 punti) è possibile per i giocatori esperti, questi suggerimenti per principianti presumeranno che non si sta tentando di sparare alla luna, e sono solo alla ricerca di alcuni suggerimenti di base sulla strategia di Hearts.

Il primo trucco

Non ci sono molte opzioni qui. Se hai il Due di Fiori, lo stai guidando.

Dal momento che nessun punto può cadere sul primo trick , gioca il tuo club più alto. Se sei vuoto nei club, usa l'opportunità di buttare via una carta altrimenti pericolosa (come un asso o un re di picche), o provare a farti svuotare in un secondo seme. Più vuoti significano più opportunità dopo.

Bleeding Spades

In generale, dopo che il primo tiro è caduto, qualsiasi giocatore che non sia in pericolo di prendere la regina di picche, vorrà guidare il picche il più possibile. La teoria principale alla base di questo è semplice: se le picche continuano a essere guidate, i giocatori con A, K e Q dovranno eventualmente giocarle. Se non stai tenendo nessuna di quelle carte, vuoi forzarle a giocare il prima possibile, così qualcun altro si bloccherà con quei 13 punti.

Se non riesci a sanguinare picche, il giocatore che tiene la regina può essere in grado di creare un vuoto in un altro seme (come mazze o quadri) e poi scaricare la regina con un tiro fuori campo.

A meno che tu non stia tenendo una mano quasi perfetta senza carte alte che possano vincere qualsiasi prese, il tuo piano di battaglia dovrebbe probabilmente coinvolgere il più possibile picche di piombo finché la regina non cade su qualcun altro.

Difendere picche

Al contrario, se sei bloccato con una Q, K o A di picche non difesa, rischi di prendere la regina se le forcelle continuano a essere guidate.

Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di creare un vuoto il prima possibile, conducendo i semi dei quali hai solo una o due carte. Scaricando i tuoi due soli diamanti, ad esempio, puoi sperare che qualcun altro porti i diamanti e ti permetta di abbandonare la tua bad bad.

Se stai tenendo la regina di picche, un'altra opzione è quella di guidare il tuo seme più lungo (fiori o quadri) e sperare che qualcun altro sia nullo. Dal momento che tu detieni la Regina di Picche, il peggio che accadrà è che alcuni punti del cuore cadranno su di te. Una volta che questo accade, i cuori saranno stati spezzati e le persone potrebbero guidare cuori invece che picche. Se hai pochi cuori e puoi scaricare la regina in un trucchetto di cuori, questo è l'ideale.

cuori

Queste sono le carte sbagliate. Una volta che eviti la regina di picche, vuoi provare a non prenderne molti. Sembra facile, giusto? Bene, dipende da quali carte hai in mano. Se hai un cuore basso, non devi preoccuparti, dato che puoi ansimare sotto il comando del cuore. Se stai tenendo alti cuori, vuoi provare a scaricarli su qualcun altro il più presto possibile, e non guidare i cuori.

vuoti

Se riesci a creare un vuoto iniziale, eliminando tutte le tue carte di un singolo seme, dovresti quasi sempre farlo. Ciò significa che la prossima volta che la tuta viene condotta, puoi sbarazzarti della tua carta peggiore, che è una posizione molto potente.

Allo stesso modo, è importante tenere traccia degli altri giocatori al tavolo che hanno dei vuoti, quindi non condurre un seme con cui potresti rimanere bloccato.

Conteggio

Sebbene non sia strettamente necessario per giocare a Hearts, farai molto meglio se riesci a tenere traccia del numero di muta di ogni seme. Questo è meno difficile di quanto possa sembrare; fino a quando qualcuno rivela un vuoto scaricando una carta fuori campo, il numero di carte giocate di qualsiasi seme sarà divisibile per 4.

Si tratta di informazioni importanti da tenere traccia di per evitare di giocare nei vuoti degli altri giocatori. Ad esempio, se sono stati giocati tre round completi di mazze e hai una mazza in mano, è l'ultima. Guidandolo lascerà che tutti gli altri scarichino carte su di te.