Quali carte passare nel gioco di cuori

Consigli di strategia di passaggio di base per il gioco di carte inganno Hearts

La scelta delle tre carte da superare all'inizio del round è una parte fondamentale della strategia di Hearts. Questa è la migliore opportunità che avrai per migliorare la tua mano, soprattutto liberandoti di carte che potrebbero essere problematiche per te.

Dopo il passaggio, l'unico modo per ottenere carte dalla tua mano è giocarle, quindi se una carta è troppo pericolosa per giocare, è meglio passarla.

PICCHE

Nonostante il gioco abbia il nome di "Hearts", il seme più importante in un gioco di Hearts è in realtà picche.

Perché? Perché la regina di picche vale 13 punti, che è tanto quanto tutti i cuori combinati. Evitare la regina di picche (quando non si spara la luna ) è il tuo obiettivo principale ogni round.

A causa della regina di picche, le tre carte più pericolose nel mazzo sono l'asso di picche, il re di picche e la regina di picche stessa. Queste sono le tre carte che hanno maggiori probabilità di provocare la persona che le gioca vincendo la regina, e quindi soffrendo la penalità di 13 punti. In generale, queste tre carte sono problemi che dovresti trasmettere a qualcun altro.

Prima, però, conta le carte di picche nella tua mano. Se ne hai quattro o più, picche è un seme ragionevolmente "lungo" per te, il che significa che ne hai abbastanza da non preoccuparti della tua alta vanga. In effetti, se hai almeno quattro picche, di solito è meglio tenere la regina piuttosto che passarla. In questo modo, puoi controllare in che modo la regina cade e, si spera, scaricarla su qualcun altro.

Ogni picche inferiore alla regina dovrebbe essere sempre trattenuta.

CUORI

Anche se non è pericoloso come picche alte, il cuore è l'altro seme pieno di punti. I cuori bassi sono in realtà abbastanza preziosi poiché ti impediranno di vincere trucchi pieni di quattro cuori. I cuori alti (jack o meglio) dovrebbero essere generalmente passati per lo stesso motivo, a meno che non siate a lungo nei cuori.

CLUB E DIAMANTI

Le carte alte qui non sono pericolose come le altre semi, ma sono molto meno pericolose se hai carte basse per sostenerle. Se hai solo una o due carte in uno di questi semi, devi passarli entrambi, per creare un seme vuoto. Liberandoti di tutte le tue carte in un seme, puoi sbarazzarti della spazzatura ogni volta che il seme viene condotto.

CONSIDERAZIONI SPECIALI

Gli assi sono le migliori carte da passare a sinistra. La ragione di questo è che gli assi sono le carte più probabili per vincere brutti scherzi e vuoi che il giocatore alla tua sinistra vinca brutti scherzi. Se lo fa, lei guiderà il prossimo trick, permettendoti di giocare per ultimo nel trick, in modo da poter vedere esattamente cosa giocare.

La Regina di Picche è una buona carta da passare a destra, perché il giocatore alla tua destra gioca sempre davanti a te a meno che tu non guidi. Ciò significa che su qualsiasi trucco che non porti, saprai prima di giocare la tua carta se la Regina di Picche può eventualmente cadere sul trucco attuale. Questo è un enorme vantaggio.