Gin Rummy per tre giocatori - Gioco di carte - Regole

Le regole complete per il Gin Ramino a tre mani.

Questa è una variante di Gin Rummy per tre giocatori. Altre varianti popolari includono Oklahoma Gin e Hollywood Gin .

ponte

Usa un mazzo di 52 carte standard. Il re è alto; L'asso è basso

NOTA: un asso è sempre una carta bassa in Gin Rummy; non può essere usato come carta alta. Inoltre, le figurine valgono 10 punti ciascuna; le carte numerate valgono il loro valore nominale; un asso vale un punto.

Obbiettivo

Raccogli set (tre o quattro di un tipo, o tre o più carte consecutive dello stesso seme) per guadagnare punti.

Il gioco si svolge su più turni.

Installazione e ruoli dei giocatori

I giocatori scelgono una carta a caso per determinare i loro ruoli per la prima mano.

Il giocatore che pesca la carta più alta è "nella scatola" e dovrà affrontare gli altri due, che lavorano insieme.

Il giocatore che pesca la middle card è il capitano della squadra a due giocatori. Potrebbe ricevere consigli dal terzo giocatore (che si dice stia seduto fuori), ma il capitano ha l'ultima parola su tutte le decisioni.

Se il giocatore nella casella vince la mano, mantiene la sua posizione e gli altri due cambiano. Se il giocatore nella scatola perde, si siede la mano successiva, il capitano entra nella scatola, e il giocatore che era seduto fuori diventa il capitano.

Affare

Il giocatore nella casella si occupa di ciascuna mano.

Mischia il mazzo e distribuisci 10 carte per ogni giocatore. I giocatori dovrebbero guardare e ordinare le loro carte.

La prossima carta viene girata a faccia in su nel mezzo del tavolo per iniziare la pila degli scarti. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù accanto alla pila degli scarti per formare un mazzo.

gameplay

Ogni turno normale consiste di due parti.

Per prima cosa, devi prendere una carta: o la carta in cima al mazzo o la carta in cima alla pila degli scarti.

Secondo, devi scartare una carta (a faccia in su) nella parte superiore della pila degli scarti.

NOTA: Al primo turno di ogni round, il non-dealer decide se prendere o meno la prima carta scoperta. Se quel giocatore rifiuta, il banco può prendere la carta. Se uno dei giocatori prende la carta, quel giocatore completa il suo turno scartando e poi l'altro giocatore fa un turno. Se entrambi i giocatori rifiutano di prendere la carta, il non-dealer inizia la partita pescando la prima carta dal mazzo.

colpi

Il round termina quando un giocatore "bussa". Questo può essere fatto in qualsiasi turno (incluso il primo turno) dopo il disegno ma prima di scartare. Un giocatore può bussare quando ha la capacità di formare serie, scartare una carta e avere 10 punti o meno rimanenti nella sua mano.

NOTA: una singola carta non può appartenere a due set.

Dopo aver bussato e scartato, il giocatore che ha bussato organizza e diffonde tutte le sue carte scoperte sul tavolo.

Il giocatore che non ha bussato fa lo stesso. Se il knocker non è andato in gin (vedi sotto "Going Gin" sotto), l'avversario può anche piazzare carte ineguagliate aggiungendo ai set del knocker (ad esempio aggiungendo una quarta carta a un gruppo di tre di un tipo, o aggiungendo ulteriori carte consecutive dello stesso seme a una sequenza).

NOTA: non ti è mai richiesto di bussare. Puoi continuare a giocare nel tentativo di sviluppare una mano migliore.

punteggio

Ogni giocatore calcola il valore delle proprie carte non abbinate. Se il numero del knocker è inferiore, egli segna la differenza tra i due conteggi.

Se il knocker non è andato gin, e i valori sono uguali - o il valore del knocker è maggiore di quello del suo avversario - allora il knocker è stato tagliato. L'avversario del knocker segna 10 punti più la differenza tra i valori.

NOTA: il giocatore che è seduto fuori non segna punti in nessuna circostanza.

Going Gin

Se il knocker non ha carte non abbinate, è noto come "go gin" e ottiene 25 punti bonus (alcune fonti dicono che il bonus dovrebbe essere di 20 punti). Inoltre, il suo avversario non può segnare punti, anche se il suo avversario non ha nemmeno carte non abbinate.

disegna

Se rimangono solo due carte nel mazzo dopo che un giocatore scarta e nessuno dei due ha bussato, il round termina in parità. Lo stesso giocatore si occupa ancora.

vincente

Giri aggiuntivi vengono giocati fino a quando il punteggio cumulativo di un giocatore raggiunge 100 punti o più. Quel giocatore è il vincitore.