Le regole per giochi di carte Spit, Speed ​​o Slam

Le regole complete per il gioco di carte Spit

Spit, un gioco di carte noto anche come Speed ​​o Slam, è un gioco frenetico e potrebbe causare danni alle carte, quindi non usare il tuo mazzo migliore.

Giocatori

2 giocatori.

ponte

Mazzo di 52 carte standard. L'asso è alto; 2 è basso.

Obbiettivo

Per sbarazzarsi di tutte le tue carte il più rapidamente possibile.

Impostare

Mischia le carte e distribuiscile in modo uniforme ai giocatori, in modo che ogni giocatore riceva 26 carte.

Ogni giocatore poi distribuisce cinque pile di carte di fila davanti a sé, con tutte le carte coperte.

Il primo mazzo ha una carta, le seconde due carte e così via fino a quando la quinta pila ha cinque carte. Girare la prima carta di ogni pila a faccia in su. Questi sono noti come "scorte".

Ora, ogni giocatore avrà 11 carte rimanenti nella sua mano. Non dovrebbe guardare queste carte; sono conosciuti come "carte sputate".

gameplay

Quando entrambi i giocatori sono pronti, dicono "sputa" contemporaneamente e ogni giocatore gira la sua carta sputa superiore a faccia in su, ponendola al centro del tavolo tra le due file di scorte. Queste due carte formano le "pile di sputi".

Il gioco procede quindi con la stessa rapidità con cui i giocatori possono muoversi. Ci sono due restrizioni:

  1. Ogni giocatore può usare solo una mano.
  2. Ogni giocatore può muovere solo una carta alla volta.

L'obiettivo è quello di giocare le 15 carte nelle tue scorte sulle pile di sputi prima che il tuo avversario possa fare lo stesso. Per giocare una carta su una pila di sputi, deve essere la carta successiva in sequenza (più alta o più bassa). Abiti e colori sono irrilevanti.

NOTA: quando un asso viene mostrato su una pila di sputi, su di esso può essere giocato un re o un 2.

Quando un giocatore muove una carta da una delle sue scorte a una pila di sputi, può girare la carta successiva nella riserva a faccia in su.

Se un giocatore ha meno di cinque scorte perché si è esaurito giocando le carte nelle pile dello spiedo, può spostare la carta scoperta da un'altra riserva per riempire lo spazio vuoto.

Può quindi girare a faccia in su la carta che era sotto quella che ha mosso.

NOTA: un giocatore non può mai avere più di cinque scorte.

Una carta viene ufficialmente giocata su una pila di sputi non appena una parte di quella carta tocca il mucchio di sputi. Se entrambi i giocatori stanno provando a giocare sulla stessa pila di sputi quasi nello stesso momento, il giocatore la cui carta tocca lo spiedo per primo mette la sua carta in posizione.

Una volta che una carta è ufficialmente giocata, non può essere rimossa.

Non più giochi legali

Se il gioco raggiunge un punto in cui nessuno dei due giocatori può giocare dalla sua scorta, entrambi i giocatori ripetono "sputare" contemporaneamente e ogni giocatore gira la sua prima carta sputa a faccia in su, mettendola su una delle pile di sputi. Riproducili riprende come descritto sopra.

Fine del giro

Un round termina quando accade una delle due cose: o un giocatore esaurisce le carte di riserva giocandole tutte, o nessuno dei due giocatori può fare una giocata legale ed entrambi i giocatori hanno ancora carte rimanenti nelle loro scorte (ma non le loro pile di sputi).

In entrambe le situazioni, entrambi i giocatori schiaffeggiano una delle pile di sputi con la mano, cercando di schiaffeggiare la pila più piccola. Se i giocatori schiaffeggiano pile diverse, ognuno prende la pila che ha schiaffeggiato. Se schiaffeggiano la stessa pila, il giocatore che è arrivato prima (la cui mano è in basso) ottiene quella pila; l'altro giocatore ottiene l'altra pila.

Entrambi i giocatori aggiungono poi le carte sputo e le carte di riserva rimaste sul loro lato alla pila di sputi che hanno preso e mischiano le loro carte. Le carte vengono quindi utilizzate per creare un nuovo layout come descritto in "Configurazione" sopra. A questo punto, tuttavia, i giocatori potrebbero avere ineguali numeri di carte sputo nelle loro mani.

Quando entrambi i giocatori sono pronti, dicono "sputa" contemporaneamente e il gioco continua come descritto in "Gameplay" sopra.

Meno di 15 carte

Se un giocatore ha meno di 15 carte alla fine di un round, non può gestire un set completo di scorte. Quando ciò accade, quel giocatore distribuisce le carte in cinque scorte fino alla fine, girando a faccia in su la prima carta su ciascuna pila. Dal momento che non può sputare, ci sarà solo una pila di sputi.

Vincere (standard)

Quando viene utilizzato solo un mucchio di sputi, il primo giocatore a sbarazzarsi delle sue carte non prende nulla dal centro.

Il suo avversario prende la pila di sputi e le sue carte scorte non giocate.

Se il giocatore senza carte sputate nella sua mano è anche colui che si sbarazza prima delle sue scorte, vince la partita. Se il suo avversario si sbarazza prima delle sue scorte, il gioco continua.

Vincere (variante)

Gioca una serie di round, con ogni giocatore che segna un punto per ogni carta che il giocatore ha rimanendo alla fine di ogni round. Quando almeno un giocatore ottiene 100 o più punti, il gioco termina. Il giocatore che ha il punteggio più basso è il vincitore assoluto.