Hasenpfeffer - Regole del gioco di carte

Questa forma di Euchre aggiunge il Joker, che è sempre il trionfo più alto

Il gioco di carte Hasenpfeffer è un parente molto stretto di Euchre, ma aggiunge una venticinquesima carta da giocare - il Joker, che è sempre la carta vincente più alta. Altrimenti, il gameplay è molto simile allo standard Euchre. Il nome hasenpfeffer deriva dal tradizionale stufato tedesco a base di coniglio o lepre marinato. Sono inoltre disponibili le regole di Euchre , Euchre a tre mani e Euchre della ferrovia.

Valori delle carte in Hasenpfeffer

La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e gli 9 sono meno preziosi. Tuttavia, ci sono tre eccezioni a questa regola.

Impostare

I partner dovrebbero sedersi l'uno di fronte all'altro. Il primo rivenditore è scelto a caso.

Sei carte vengono distribuite a ciascun giocatore. L'altra carta viene posta a faccia in giù al centro del tavolo. Questa carta è conosciuta come la vedova.

Nota: la maggior parte dei giocatori distribuisce le carte tre alla volta.

offerta

I giocatori fanno un'offerta, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere e proseguendo in senso orario.

I giocatori possono passare o dichiarare un numero da uno a sei. Le offerte continuano per tutti i round necessari fino a quando non sono passati tre giocatori.

L'alto offerente raccoglie la vedova, nomina il seme di briscola e scarta una carta dalla sua mano a faccia in giù.

Gameplay per Hasenpfeffer

Il giocatore alla sinistra del mazziere comanda per primo giocando qualsiasi carta dalla sua mano.

Eccezioni: se qualcuno ha scelto di andare da solo, il giocatore alla sinistra di quella persona conduce per primo. Se due giocatori hanno deciso di andare da soli, il giocatore della squadra che non ha scelto briscola (il difensore) conduce per primo.

I giocatori devono giocare il seme della carta led se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. (Ricorda che i pergolati sono entrambi parte del seme di briscola).

La carta più alta giocata nel seme di testa vince il tiro, a meno che non siano stati giocati uno o più trionfi, nel qual caso la carta vincente più alta vince il tiro.

Il giocatore che vince il trucco conduce nella presa successiva.

punteggio

Se la partnership che ha fatto l'offerta più alta incontra la sua offerta, segna un punto per ogni trucco vinto.

Se la partnership che ha fatto l'offerta più alta non riesce a soddisfare la sua offerta, perde un punto per ogni trucco vinto. (I punteggi negativi sono possibili.) La prima partnership per ottenere 10 punti vince.

Forma alternativa di offerta

I giocatori fanno un'offerta, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere e proseguendo in senso orario.

I giocatori possono passare o dichiarare un numero da uno a cinque, "poco pepe" o "grosso pepe". Le offerte continuano per tutti i round necessari fino a quando non sono passati tre giocatori.

"Little pepper" è un'offerta di sei, con poste normali. "Big pepper" è un offerta di sei, con la posta in gioco raddoppiata. Si noti che chiunque può fare un'offerta "big pepper" in qualsiasi momento - non è necessario che un'offerta di "little pepper" abbia luogo prima.

L'alto offerente raccoglie la vedova, nomina il seme di briscola e scarta una carta dalla sua mano a faccia in giù.