Picche per due giocatori

Spades è un gioco di carte da presa molto popolare, normalmente giocato da due società. Questa versione di Spades è per due giocatori.

Giocatori

2 giocatori.

ponte

Mazzo di 52 carte standard. L'asso è alto; 2 è basso.

Obbiettivo

Essere il primo giocatore a raggiungere i 500 punti.

Impostare

Mescola il mazzo . Non c'è accordo. Il primo giocatore pesca la prima carta. Decide se tenerlo o meno. Se decide di tenerlo, mette la seconda carta a faccia in giù in una pila degli scarti.

Se decide di non tenere la prima carta, la mette a faccia in giù in una pila degli scarti, quindi pesca e mantiene la seconda carta.

Il secondo giocatore prende quindi la stessa decisione con le prossime due carte nel mazzo.

I giocatori continuano ad alternare questa procedura di selezione fino a quando l'intero mazzo non è stato completato. A quel punto, ogni giocatore avrà 13 carte in mano. Le restanti 26 carte sono messe da parte e non usate in questa mano.

offerta

Il secondo giocatore fa un'offerta per prima. Ogni giocatore guarda le sue carte e le sue offerte, indicando il numero di prese che il giocatore deve vincere per segnare punti.

Qualsiasi numero da 0 ("Nil") a 13 è un'offerta legale per ogni giocatore. I giocatori non possono passare. Le offerte non devono aumentare con ogni giocatore. C'è solo un giro di offerte.

ESEMPIO: Megan bids 8. Poi Drew bids 6. Megan ha bisogno di vincere almeno 8 prese; Drew deve vincere almeno 6.

Offerta Nulla

Un giocatore che fa un'offerta (zero) dichiara che non vincerà nessuna presa durante la mano.

Se ha successo, guadagna un bonus di 100 punti. Tuttavia, se vince uno o più trucchi, riceve una penalità di 100 punti.

ESEMPIO: Kathy fa un'offerta a Nil. Steve fa 9. Per poter segnare punti durante questa mano, Kathy deve evitare di vincere qualsiasi trucco.

Double Nil

Prima di scegliere la sua prima carta, un giocatore può dichiarare Double Nil, noto anche come Blind Nil.

Dopo aver offerto Double Nil, il giocatore guarda le sue carte e può scartare fino a tre carte, sostituendole disegnandole a caso dalle carte che erano state precedentemente scartate.

Se ha successo, guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se fallisce, riceve una penalità di 200 punti.

gameplay

Il secondo giocatore gioca per primo ("conduce"). Non può condurre con una vanga a meno che la sua mano non includa solo picche. Infatti, a meno che un giocatore non abbia alcuna opzione, picche non possono mai essere guidate fino a quando il seme non è "rotto" (vedi sotto).

I giocatori si alternano. Ogni giocatore deve seguire il seme (cioè giocare lo stesso seme che è stato guidato) se possibile.

Ogni presa è vinta dal giocatore che ha giocato il rango più alto del seme, a meno che non venga giocata una vanga. In tal caso, il giocatore che ha giocato il più alto grado di picche vince il trucco.

Quando un trucco viene vinto, il giocatore vincente imposta il trucco di fronte a sé stesso in modo che sia facile dire quanti trucchi ha vinto ciascun giocatore.

Breaking Spades

Le forcelle sono rotte quando un giocatore non può seguire il seme e sceglie di giocare una vanga. Quando un giocatore non può seguire l'esempio, può scegliere di giocare a picche, ma non è obbligato a farlo.

NOTA: Anche le forcelle sono rotte se un giocatore non ha opzioni e porta con picche.

ESEMPIO: Kelly conduce con i cuori. Donna non ha cuori, quindi potrebbe scegliere di giocare una picca invece (e quindi vincere la mano). Ma Donna potrebbe anche scegliere di giocare un club o un diamante.

punteggio

Ogni presa in gioco conta per 10 punti se un giocatore incontra la sua offerta. I trucchi vinti sopra l'offerta valgono 1 punto ciascuno. ESEMPIO: Karen ha offerto 7 prese e ha vinto 8 prese. Guadagna 71 punti (70 per l'offerta di prese, più 1 per l'extra, che è noto come "borsa").

Se un giocatore non raggiunge la sua offerta, ottiene 10 punti negativi per ogni presa che ha fatto.

Il punteggio per le offerte Nil e Double Nil ha luogo come descritto sopra.

sandbagging

Un giocatore dovrebbe evitare di vincere troppi trucchi sopra la sua offerta. Ogni volta che un giocatore vince 10 borse (cumulative attraverso una partita), riceve una penalità di 100 punti.

ESEMPIO: Bonnie fa 4 prese e ne vince 7, quindi fa 3 e vince 6, quindi fa 4 e vince 9. Ora ha 11 buste (3 + 3 + 4) e riceve una penalità di 100 punti. La borsa aggiuntiva trasporta. Se Bonnie vince altre 9 borse, riceve un'altra penalità.

Riproduzione continua

Dopo aver segnato una mano, se nessun giocatore ha raggiunto i 500 punti, il secondo giocatore diventa il primo giocatore a pescare la mano successiva.

vincente

Il primo giocatore a raggiungere i 500 punti è il vincitore. Se entrambi i giocatori raggiungono 500 nella stessa mano, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore. Se c'è un pareggio, gioca un'altra mano.