Come vincere su Clue (Cluedo)

Strategie di base per l'indizio del gioco da tavolo

Clue (noto anche come Cluedo) è un gioco da tavolo sulla deduzione. Il gioco è altamente tematico, con personaggi che corrono in diverse stanze di una villa e guardano varie piccole armi.

Tuttavia, se ti concentri solo su come vincere a Clue , la maggior parte delle cose a tema non ha molta importanza. I minis arma sono irrilevanti, e la tua attenzione dovrebbe essere solo per ottenere informazioni. Ecco alcuni consigli strategici di base su come farlo.

(Dovresti anche rivedere le regole di base di Indizio .

Deduzione

Non chiedere informazioni sulle carte che conosci i tuoi avversari.

Dopo aver iniziato tagliando tutte le tue carte, vorrai sapere di più carte che puoi segnare il prima possibile. Quando fai un suggerimento, il tuo obiettivo è ottenere maggiori informazioni. Se i tuoi avversari possono mostrarti la stessa carta che hai già visto, non ottieni nuove informazioni e il tuo turno non ha funzionato. Le uniche carte che hai già segnato sulla tua lista che dovresti ancora chiedere sono le tue carte, dato che nessun altro sarà in grado di confutarle.

Elimina una possibilità ogni turno.

Questo, ovviamente, non è sempre possibile. Ma dato che eliminare tutte le false possibilità è il tuo obiettivo finale, il giocatore che fa questo più veloce ha un enorme vantaggio rispetto agli altri giocatori. A tal fine, dovresti idealmente fare un suggerimento ogni turno. Qualsiasi svolta in cui non si fa un suggerimento è, in sostanza, una svolta sprecata.

Camere

Trascorri il tuo tempo nelle stanze.

Puoi solo dare suggerimenti nelle stanze, quindi viaggiare su un lancio di dadi dovrebbe essere visto come ultima risorsa. Quando entri in una stanza, fai un suggerimento. Se qualcuno ti suggerisce e ti trascina in una nuova stanza, fai un suggerimento nel tuo prossimo turno.

Usa i passaggi segreti.

Ciò ti consente di passare da una stanza ad un'altra stanza, garantita, senza dover rischiare di tirare i dadi.

Ecco due suggerimenti di seguito che si possono fare, senza doversi preoccupare della sfortuna che ruba la tua opportunità.

Se non hai eliminato quelle due stanze dopo, puoi continuare ad andare avanti e indietro tra quelle due stanze finché qualcuno non ti mostra una di quelle carte. Fino a quando non lo fanno, è il modo più efficiente per raccogliere informazioni.

Cerca di conoscere le stanze quando puoi.

Puoi suggerire qualsiasi personaggio o qualsiasi arma da qualsiasi punto del tabellone, ma i suggerimenti della tua stanza sono limitati dalla tua posizione. Per questo motivo, le stanze possono essere la cosa più difficile da capire, quindi dovresti informarti su di loro quando possibile.

Trascorri del tempo in ogni stanza che tenga in mano.

Non solo questo ti permetterà di saperne di più sulle armi e le persone, ma puoi usare il trucco di ingiustizia. Se un altro giocatore sta per raggiungere una buona stanza per fare un suggerimento (ad esempio una stanza d'angolo, o la probabile stanza di un omicidio), puoi dare un suggerimento sul personaggio di quel giocatore, che trascinerà la sua pedina nella tua stanza. E se quel giocatore fa il suo prossimo turno per fare un suggerimento nella tua stanza, puoi semplicemente mostrare la tua carta della stanza.

Note copiose

Prima di giocare, chiediti quanto lavoro vuoi fare.

L'indizio può essere giocato come un semplice gioco di deduzione con i suggerimenti di cui sopra, ma se sei disposto a scrivere tutto e ad impegnarti molto, puoi ottenere ulteriori informazioni.

Se sei disperato di vincere, puoi scrivere ogni suggerimento fatto, chi ha mostrato una carta ad ogni suggeritore, chi ti ha mostrato ogni carta e quali carte hai mostrato ad ogni giocatore. Fare questo sarà un sacco di lavoro extra. Ma può darti molti benefici.

Non dare nuove informazioni.

Se sai quali carte hai mostrato a ciascun giocatore, puoi mostrare ripetutamente le stesse carte per evitare di rivelare ulteriori informazioni. Non rivelare mai una nuova carta quando non è necessario.

Usa le tue conoscenze sulle mani degli altri giocatori per fare nuove deduzioni.

Se sai che Bob ha la chiave inglese e hai la carta Colonel Mustard, e qualcun altro mostra una carta per smentire il suggerimento di "Colonel Mustard, nella Biblioteca, con la Chiave inglese", sai che la carta deve essere la biblioteca .

Scopri cosa sanno i tuoi avversari.

Se un avversario usa ripetutamente lo stesso oggetto nei suggerimenti, che si tratti di un luogo, di un'arma o di un personaggio, probabilmente nessuno lo può smentire. Se Suzy ha fatto tre suggerimenti di seguito sul Revolver, è molto probabile che Revolver sia l'arma del delitto o la mano di Suzy.