C'è di più per dama che incontra l'occhio
Dama è in realtà la versione americana di un gioco di fama internazionale chiamato Dama (pronunciato "bozze") che ha un numero di varianti diverse. Il gioco è incredibilmente vecchio e ha una storia affascinante. È stato anche al centro di numerosi programmatori inventivi interessati all'intelligenza artificiale.
La storia di Dama
Il primo piano di gioco simile a Dama è stato scoperto dagli archeologi in uno scavo in Mesopotamia (ora Iraq) nella città di Ur.
La datazione al carbonio mostrava che il tabellone doveva provenire da circa 3000 aC, o più di 5000 anni.
Mentre le regole dei Dama mesopotamici sono sconosciute, gli storici conoscono le regole di un antico gioco di dama egiziano chiamato Alquerque. Questo gioco potrebbe aver avuto origine intorno al 1400 aC ed è stato popolare fino al Medioevo.
Nel 1100 CE, una nuova versione di Dama, Fierges, fu inventata da un francese. Questa versione, giocata su una scacchiera, era generalmente giocata da donne (come Mah Jong è giocato oggi).
Intorno al 1500, furono scritti i primi libri sul gioco che ora si chiamava Dama. Nel 1847, i primi campionati Draft e Dama furono giocati con riconoscimenti ufficiali. Sono state apportate modifiche alle regole perché i giocatori avanzati hanno ottenuto un vantaggio giocando per primi. Ulteriori modifiche alle regole hanno contribuito a rendere il gioco più coerente in tutte le ambientazioni e situazioni di gioco.
Computer, intelligenza artificiale e pedine
Come gli scacchi, le pedine sono sempre state interessanti per i programmatori perché sono un gioco di possibilità matematiche.
Il primo programma per computer costruito per giocare a Dama fu creato nel 1952 dal programmatore Arthur L. Samuel. Da allora, sono stati sviluppati molti programmi di Checkers più avanzati e complessi; alcuni hanno sconfitto anche giocatori molto avanzati.
Il 1952 fu un anno fondamentale nella colorata storia della dama come Arthur L.
Samuel ha creato il primo programma Checkers utilizzato da un computer. Gradualmente, questi programmi di gioco sono stati migliorati con l'aumentare della velocità e delle capacità del computer. Oggi i programmi per computer si basano maggiormente sulle informazioni del database che mostrano tutte le possibili combinazioni di mosse quando rimangono 10 pezzi sulla scacchiera e meno sulle strategie. Dama è entrata praticamente in ogni casa attraverso Internet e ha giocato a un pareggio e, a volte, ha persino sconfitto i migliori giocatori . Dama continua ad essere popolare come sempre e le persone di tutto il mondo giocano a diverse versioni del gioco per intrattenersi, rafforzare i loro poteri logici o semplicemente godersi il tempo di qualità giocando a casa con la famiglia.
Come giocare a dama americana standard
Mentre le regole variano da paese a paese, queste regole si applicano a American Checkers, un gioco che viene giocato ad ogni livello da bambini e adulti.
Nozioni di base del gioco
Dama è giocata da due giocatori. Ogni giocatore inizia il gioco con 12 dischi colorati. (Tipicamente, un gruppo di pezzi è nero e l'altro rosso.) Ogni giocatore piazza i suoi pezzi sui 12 quadrati scuri più vicini a lui o lei. Il nero si muove per primo. I giocatori quindi alternano le mosse.
Il tabellone consiste di 64 quadrati, alternati tra 32 quadrati scuri e 32 quadrati chiari.
È posizionato in modo tale che ogni giocatore abbia un quadrato chiaro nell'angolo a destra più vicino a lui o lei.
Un giocatore vince la partita quando l'avversario non può effettuare una mossa. Nella maggior parte dei casi, questo è dovuto al fatto che tutti i pezzi dell'avversario sono stati catturati, ma potrebbe anche essere dovuto al fatto che tutti i suoi pezzi sono bloccati.
Le regole del gioco
- Le mosse sono consentite solo sui quadrati scuri, quindi i pezzi si muovono sempre in diagonale. I singoli pezzi sono sempre limitati alle mosse in avanti (verso l'avversario).
- Un pezzo che effettua una mossa non catturante (non coinvolgendo un salto) può muovere solo un quadrato.
- Un pezzo che effettua una mossa di cattura (un salto) salta sopra uno dei pezzi dell'avversario, atterrando su una linea diagonale diritta dall'altro lato. Solo un pezzo può essere catturato in un singolo salto; tuttavia, salti multipli sono consentiti durante un singolo turno.
- Quando un pezzo viene catturato, viene rimosso dal tabellone.
- Se un giocatore è in grado di effettuare una cattura, non ci sono alternative; il salto deve essere fatto. Se è disponibile più di un'acquisizione, il giocatore è libero di scegliere quale preferisce.
- Quando un pezzo raggiunge la riga più lontana dal giocatore che controlla quel pezzo, viene incoronato e diventa un re. Uno dei pezzi che erano stati catturati è posto sopra il re in modo che sia alto il doppio di un singolo pezzo.
- I re sono limitati a muoversi in diagonale ma possono spostarsi sia in avanti che indietro. (Ricorda che i singoli pezzi, cioè i non-re, sono sempre limitati alle mosse in avanti).
- I re possono combinare salti in più direzioni, avanti e indietro, nello stesso turno. I singoli pezzi possono cambiare direzione in diagonale durante una virata di cattura multipla, ma devono sempre saltare in avanti (verso l'avversario).