Come si gioca a Clue (Cluedo)

Clue è un gioco da tavolo in cui da tre a sei giocatori cercano di capire tre fatti principali di un omicidio: l'assassino, la posizione dell'omicidio e l'arma del delitto. Lo fanno facendo in modo che i loro personaggi corrano attorno a una villa e raccolgano prove.

L'indizio è spesso indicato come "Cluedo" nel Regno Unito, dove è stato inventato. Infatti, la maggior parte delle persone in tutto il mondo conosce il gioco come "Cluedo" e il Nord America lo capisce come "Indizio".

Il gioco fu inizialmente progettato durante la seconda guerra mondiale da Anthony E. Pratt, con la versione originale chiamata "Omicidio!" L'editore, Waddingtons, rinominò il gioco in "Cluedo" dopo la parola inglese "clue" e la parola latina "ludo" che si traduce in "I play". Una volta concesso nuovamente a un'altra pubblicazione, Parker Brothers, il gioco è stato semplificato con il nome "Indizio".

Imposta il tabellone

I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i contenuti necessari per il gioco:

Ogni giocatore sceglierà un personaggio. Se, ad esempio, ci sono solo tre giocatori in una partita, verranno giocati solo tre personaggi. Una persona ordinerà le carte per tipo e rimescola ogni pila a faccia in giù. Senza guardare, prenderanno una carta sospetta, una carta arma e una carta stanza, e li faranno scivolare nella busta segreta.

Quindi, qualcuno mescolerà il resto delle carte insieme e le distribuirà in senso orario ai giocatori finché tutte le carte non saranno distribuite. È importante posizionare le armi del delitto in stanze a caso e non mettere più di un'arma in ciascuna. Tuttavia, alcune versioni moderne di Clue assegnano le armi a stanze specifiche.

Successivamente, un giocatore metterà i segnalini sospetti sui quadrati iniziali assegnati. Ogni giocatore prende il segnalino sospetto più vicino che non sia già stato scelto da un altro giocatore, e il gioco inizia.

Giocare

Il personaggio di Miss Scarlett prende il primo turno. I giri continuano in senso orario attorno al tavolo. Nel turno di un giocatore, tirano il dado e spostano il loro pezzo di gioco, comunque molti spazi che dice sui quadrati gialli. I giocatori possono spostarsi in una stanza finché il numero che ottengono raggiunge il numero necessario per entrare nella stanza. Ci sono diverse regole aggiuntive da notare:

Suggerire un sospetto

I giocatori che terminano il loro movimento in una stanza possono fare un suggerimento per aiutare a eliminare le possibilità sospette indovinando l'assassino, l'arma del delitto e la posizione dell'omicidio.

Ad esempio, se un giocatore è appena entrato nel salone e è pronto a indovinare, potrebbe dire qualcosa del tipo: "Suggerisco che il crimine sia stato commesso dal colonnello Mustard, nel salone, con un pugnale". Quindi, il sospetto nominato e l'arma del delitto vengono entrambi spostati nella stanza corrente.

Il giocatore alla sinistra di chi indovina deve smentire il suggerimento mostrando loro una carta dalla propria mano che la abbina. Se quel giocatore non può farlo, il giocatore alla sua sinistra deve anche smentire il suggerimento mostrando una carta dalla sua mano. Questa responsabilità passa in senso orario finché qualcuno non mostra l'indovino di una carta, o finché tutti i giocatori non hanno passato.

Quando qualcuno rivela una carta, il giocatore che la vede dovrebbe passare sul suo taccuino da detective come possibilità. Anche le carte che il giocatore possiede dovrebbero essere cancellate come possibilità.

Si tratta di informazioni top secret, quindi i giocatori non dovrebbero vedere i rispettivi quaderni. È una buona idea che i giocatori facciano un suggerimento ogni volta che entrano in una stanza nel loro turno come strategia per vincere la partita .

Regola speciale

Un pezzo può essere spostato in una stanza al turno di un altro giocatore quando un personaggio viene suggerito come sospetto. Invece di lanciare il dado o prendere il passaggio segreto nel turno successivo, i giocatori possono semplicemente fare un suggerimento nella loro stanza corrente.

In tutti gli altri casi, i giocatori devono iniziare il proprio turno tirando un dado o prendendo un passaggio segreto. I giocatori non possono stare nella stessa stanza per dare suggerimenti.

Accusando e vincendo

I giocatori sono pronti a fare un'accusa quando hanno eliminato tutte le false possibilità e non hanno smentito il loro suggerimento. Quando un giocatore crede di aver risolto il caso, può terminare il proprio turno facendo un'accusa. I giocatori possono farlo annunciando che stanno facendo un'accusa e dichiarando la loro ipotesi finale sull'assassino, l'arma del delitto e il luogo dell'omicidio.

Una volta fatto questo, il giocatore che fa un'accusa guarda segretamente le tre carte nella busta dell'omicidio. Se sono corretti, mettono le carte scoperte sul tavolo, dimostrando a tutti i giocatori che hanno vinto la partita.

Tuttavia, se l'accusatore è sbagliato, perde la partita. L'accusatore poi sostituirà segretamente le tre carte nella busta dell'omicidio senza rivelarle. Una volta che un giocatore ha perso, il suo turno è finito e vengono eliminati dal gioco. I perdenti non prendono più alcun turno, ma devono rimanere al tavolo per smentire i suggerimenti degli altri. Se il loro pezzo sta bloccando una porta, viene spostato nella stanza.

Se tutti i giocatori tranne uno fanno un'accusa sbagliata, vince l'ultimo giocatore in piedi.