Come vincere a Backgammon

Cinque semplici strategie di backgammon

Il backgammon si basa sul lancio dei dadi, quindi se il tuo avversario fa rotolare sei mentre fai rotolare, probabilmente stai perderlo indipendentemente da quello che fai. Ma poiché durante una partita di backgammon vengono lanciati tanti dadi , la fortuna di solito si uniforma, e chi gioca la migliore strategia rischia di vincere.

Ecco le cinque strategie base del backgammon.

The Running Game

Il gioco di corsa è la strategia di backgammon più semplice e consiste semplicemente nel far correre le pedine verso la tua bacheca più velocemente possibile.

Come ci si potrebbe aspettare, se entrambi i giocatori giocano una partita in corso, chi ha tirato meglio vincerà la partita. Per questo motivo, dovresti impegnarti in un gioco in esecuzione solo se apri con tiri forti.

I principianti che credono che i tiri più alti vincono sempre una partita di backgammon generalmente hanno familiarità con la strategia del gioco in esecuzione.

The Blitz

Il blitz è un attacco a tutto campo sulle pedine vulnerabili del tuo avversario. Piuttosto che correre semplicemente verso casa, o cercare di costruire punti lungo la scacchiera , la strategia del blitz comporta l'atterraggio sulla dama del tuo avversario ogni volta che è possibile per mandarli al bar. Il vantaggio di questo non è solo quello di riportare il tuo avversario indietro di un certo numero di pips, ma potresti anche essere in grado di intrappolare alcune pedine sulla barra se il tuo avversario non tira i numeri giusti per tornare sul tabellone.

Tieni presente che attaccare vicino alla tua fila di casa non perde molti punti del tuo avversario, e se il tuo controllore attaccante rimane vulnerabile, sei a rischio di perdere molti semi te stesso.

adescamento

Il priming è una strategia che consiste nel fare una serie "primo" o connessa di punti fatti lungo la scacchiera. Molti esperti considerano questa strategia essenziale quando cercano di imparare come vincere a backgammon.

Creando quattro punti fatti di seguito, formerai un muro che il tuo avversario non può superare senza rotolare cinque o sei.

Questo muro non solo ritarda i tuoi avversari, ma fornisce anche un facile bersaglio per gli altri pedici che avanzano per trovare punti sicuri.

Il priming è più efficace se combinato con il blitz, che viene chiamato attacco "a due vie". Il blitz mette le pedine dell'avversario sulla barra, e il primo fa in modo che l'uscita dalla barra sia molto difficile, risultando in molti tiri di dadi sprecati per il tuo avversario.

The Holding Game

Allontanandosi dalla propria tavola di casa, il gioco di mantenimento si basa sul mantenimento di un punto di ancoraggio nella tavola di casa dell'avversario. Anche se è spesso saggio avanzare le pedine più lontane all'inizio del gioco per evitare di rimanere intrappolati, lasciare un punto di ancoraggio sulla tavola di casa dell'avversario ti dà due vantaggi.

In modo difensivo, ti dà un posto sicuro in cui atterrare nel caso in cui una delle tue pedine venga inviata al bar. Questo impedisce all'avversario di innescare completamente la tua sconfitta automatica.

In modo offensivo, il gioco di tenuta lascia che l'ancora fornisca una minaccia ragionevole alle pedine avanzate dell'avversario. Se catturi una pedina nella tavola di casa del tuo avversario, e poi il tuo avversario cattura la tua pedina in risposta, tu ne esci ancora molto avanti in pips.

The Back Game

Il gioco arretrato porta il gioco di partecipazione un ulteriore passo e si basa sul mantenimento di più punti realizzati sulla tavola di casa dell'avversario.

Ovviamente, dal momento che inizi solo con due pedine sulla tavola di casa del tuo avversario, giocherai il gioco posteriore solo se le tue pedine vengono battute ripetutamente sulla barra. Il back game non è una strategia intenzionale, ma un modo per salvare una partita in cui sei stato picchiato.

Oltre ad aumentare la minaccia offensiva del gioco di partecipazione, il gioco arretrato disturba anche il tuo avversario occupando un prezioso fondo immobiliare.