Nine Men's Morris - Regole del gioco da tavolo

Nove Men's Morris, anche chiamato Merels, o Mills, è un gioco di strategia astratto che risale all'Impero Romano. È strettamente legato ai giochi da tavolo Morabaraba, Morris da tre uomini, Morris da sei uomini e Morris da dodici uomini .

Setup per Nine Men's Morris

La scacchiera è composta da tre quadrati concentrici, con tre punti segnati su ciascun lato di ogni quadrato (i due angoli e un punto centrale). I punti medi dello stesso lato di tutti e tre i quadrati sono collegati da una linea retta. Ventiquattro punti sono segnati sul tabellone, dove sono posizionati i pezzi o possono essere spostati.

Gameplay di Nine Men's Morris

Il gameplay inizia con la fase di installazione. Puoi rimuovere il pezzo di un avversario ogni volta che crei una stringa di tre pezzi su una riga. Poiché questa regola è valida durante il setup e il gioco regolare, è necessario essere strategici fin dal primo momento del gioco. Non puoi rimuovere il pezzo di un avversario che fa parte di una stringa di tre pezzi (o mulino) a meno che non ci siano altri pezzi da rimuovere.

Fase di impostazione : i giocatori a turno mettono i pezzi sui punti vacanti.

Ognuno di essi ha nove pezzi, quindi puoi scegliere tra i 24 punti sul tabellone per posizionare i tuoi pezzi. Ogni giocatore si alterna mettendo un pezzo. Qui è dove devi usare la strategia, vedere dove il tuo avversario sta piazzando un pezzo e dove sarà vantaggioso piazzare il tuo. Dovrai bloccare il tuo avversario dal creare una stringa di tre pezzi su una riga o sarà in grado di rimuovere uno dei tuoi pezzi.

Stai anche cercando la tua possibilità di creare una stringa di tre pezzi su una riga.

Fase normale : dopo che tutti i 18 pezzi sono stati posizionati, inizia la fase normale. In questa fase, una svolta consiste nello scorrere un pezzo lungo una linea fino a un punto libero.

Ogni volta che un giocatore crea una serie di tre pezzi su una linea, rimuove immediatamente uno dei pezzi del suo avversario. (Questo può accadere durante la fase di setup o nella fase normale.) Un pezzo dell'avversario che fa parte di una stringa non può essere rimosso a meno che nessun altro pezzo sia disponibile.

Nota: Scivolare un pezzo di uno spazio in un turno, quindi tornare al suo spazio originale in una svolta successiva è una sequenza legale.

In una variante comune, quando un giocatore ha solo tre pezzi rimasti, può spostare un pezzo in qualsiasi posizione libera sul tabellone e non solo in una posizione vacante adiacente.

Morris dei nove uomini di conquista

Il primo giocatore a far scendere il suo avversario in due pezzi, o a bloccare il suo avversario da qualsiasi mossa legale, è il vincitore.