Raccontare una buona storia è davvero un'arte e questi giochi ti sfidano a diventare un narratore. Molti di questi sono giochi fantastici per giocare con i bambini.
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C'era una volta: Loro gioco di carte StorytellingC'era una volta è la narrazione in un ambiente da fiaba, con principesse e draghi e pericolo dietro ogni angolo. Ogni giocatore riceve una serie di carte con alcuni ingredienti della storia su di loro; cercano di guidare la trama in modo tale da utilizzare prima tutte le loro carte e infine giocare la loro carta Happy Ever After. Il gioco del 1983, Dark Cults, aveva una meccanica simile, ma il tema era abbastanza diverso. L'originale Once Upon a Time: The Storytelling Card Game è stato pubblicato nel 1993. I designer sono Richard Lambert, Andrew Rilstone e James Wallis. La seconda edizione è stata pubblicata nel 1995 con un set di carte espanso. La terza edizione del 2012 ha apportato diverse modifiche, con un nuovo set di carte, regole semplificate e nuove illustrazioni di Omar Rayyan. Espansione di 55 carte: Fairy Tales: Once Upon a Time è stato pubblicato nell'ottobre 2016.
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Fib o no?I giocatori a turno raccontano storie in varie categorie (ad esempio "un momento imbarazzante"). Se riesci a convincere altri giocatori che le tue storie vere sono false e viceversa, sei sulla buona strada per vincere. Viene fornito con un tabellone di gioco, tre mazzi di oltre 400 soggetti con storia, pezzi per il voto, un timer e le carte per passare il tuo turno perché sei legato alla lingua. È per due o più giocatori dai 10 anni in su.
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Malarky: un gioco di blu imponderabileOgni giocatore ascolta una domanda e riceve un portafoglio con la risposta corretta o una carta bluff, con la persona che ottiene la risposta corretta scelta a caso. Gli altri giocatori pensano alle possibili risposte, quindi tutti leggono ad alta voce la propria risposta. I giocatori votano per la risposta che ritengono corretta, vincendo punti per aver fatto bene e anche per ingannare altri giocatori. Il designer è David Feldman. Incoraggia a fornire risposte credibili oltre a essere in grado di bluffare.
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costruzioneLe squadre gareggiano per raccontare una storia, lavorando nella linea di "fabbricazione" (ad es. "Mi è mancata la testa da così tanto" e "il mio piede si è impigliato alle corde"). L'altra squadra quindi deve indovinare correttamente quale linea è stata la linea di fabbricazione per guadagnare punti. Il gioco include 100 carte di fabbricazione, 100 carte di aiuto per la storia, un timer di 60 secondi e carte Passa il dollaro per saltare il tuo turno. È più creativo di Malarky in quanto devi inventare una storia in cui la linea funzionerà. Se sporge come un pollice dolente, i tuoi avversari lo indovineranno e non sarai in grado di fermarli.
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Nanofictionary"Nanofiction" è una parola usata dal game designer Andrew Looney per descrivere storie molto brevi - 55 parole o meno. Tutte le storie hanno almeno quattro elementi: carattere (s), impostazione, conflitto e risoluzione. Ogni giocatore raccoglie quattro carte e poi crea una storia. La migliore storia vince. Potrebbe essere interessante inserire i GenXer contro Millenials per vedere se quelli sollevati con Twitter fanno meglio a nanofiction.