Il gioco delle Superchicche

Salvare il mondo prima di coricarsi

Storicamente, una delle cose più deludenti riguardo i giochi con licenza (quelli basati su personaggi preesistenti) è quanto sottile fosse il gameplay. Pochi di questi giochi meritavano di essere giocati più di una manciata di volte.

Ma questo sta cambiando. Ad esempio, Star Wars: The Queen's Gambit è stato elogiato dai giocatori, così come il gioco Buffy the Vampire Slayer .

Nel regno dei giochi per bambini, The Powerpuff Girls Game: Salvare il mondo prima di andare a dormire da Milton Bradley merita alcune parole gentili, così come il gioco.

Progettato per 2 o 4 giocatori, dagli 8 anni in su, The Powerpuff Girls Game unisce scelte strategiche (a lungo termine) e tattiche (a breve termine) con abbastanza fortuna da offrire ai giocatori ancora più deboli la possibilità di vincere di tanto in tanto. Quest'ultimo elemento è una considerazione vitale per alcuni genitori.

Il tabellone di grandi dimensioni (largo 30 pollici e profondo 20 pollici) descrive Townsville, la città natale delle ragazze, tra cui l'ufficio del sindaco, la scuola di Pokey Oaks, il negozio di giocattoli e il nascondiglio di Mojo Jojo. Un mazzo di 31 tessere viene distribuito a ciascuno degli spazi sulla scacchiera, a faccia in giù. Le ragazze - Blossom, Buttercup e Bubbles - iniziano il gioco a casa.

Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo di 54 carte e ne sceglie due da giocare a faccia in giù. Le carte giocate vengono rivelate simultaneamente e vengono risolte in ordine di tempo sulle carte. Ad esempio, se un giocatore gioca la carta "Sposta bolle 1 o 2 spazzi 1:50" e un'altra gioca la carta "4:00 pm Sposta tutte le Superchicche nel Parco o nella Banca", la carta 1:50 pm è usato prima.

Quando una Powerpuff Girl viene spostata in uno spazio, deve affrontare la tessera che si trova lì (se ne rimane una). Le tessere sono disponibili in tre varietà: cattivi, trappole e il professor Utonium.

Una tessera Professore, salvata dal giocatore che la rivela, consente ai giocatori di ripetere tutti i loro dadi di battaglia in un combattimento con un cattivo.

Una trappola mette fuori combattimento tutte le Superchicche che si trovano in quello spazio per il resto del round, ma viene quindi rimossa dal gioco.

Quando una o più Powerpuff Girls (qualsiasi giocatore può muovere una Powerpuff Girl) atterra su uno spazio con una tessera cattiva, si verifica una battaglia. Il giocatore che ha spostato la Powerpuff Girl in quello spazio tira un dado per Powerpuff Girl. Se hai abbastanza cuori per conquistare il cattivo (di solito uno, ma alcuni cattivi difficili come Mojo Jojo ne richiedono due), vinci e raccogli quella tessera.

Il primo giocatore a collezionare quattro tessere cattivo è il vincitore.

Il gioco delle Superchicche: salvare il mondo prima che i bambini e gli adulti possano divertirsi, un passo avanti da alcuni giochi con licenza degli anni passati. Ma non è del tutto impeccabile.

Ad esempio, alcune delle regole potrebbero essere più chiare. Cosa succede se due Powerpuff Girls attaccano un cattivo (quindi vengono lanciati due dadi) e un dado mostra abbastanza cuori per vincere la battaglia, mentre l'altro mostra una "V" (significa che il cattivo vince e mette fuori combattimento tutte le Superchicche su quello piazza)? Le regole sono silenziose, ma il mio consiglio è quello di far vincere le Superchicche, poiché questo farà muovere il gioco un po 'più velocemente.

Tuttavia, ogni critica è veramente minima.

Il gameplay è solido, i componenti sono robusti e ai giocatori è richiesto di fare scelte intelligenti.

Se i tuoi figli sono fan di Le Superchicche, questo gioco può essere raccomandato senza esitazioni.