Come vincere al gioco da tavolo "Rischio"

Risk è un classico gioco da tavolo che ha introdotto molti giocatori nel genere dei wargames. Nonostante le sue radici nei giochi da tavolo tradizionali, il gioco ha guadagnato popolarità negli ultimi anni su siti Web popolari come Reddit.

Il lancio dei dadi significa molto a rischio , ma anche le decisioni tattiche strategiche e intelligenti. Il gioco da tavolo strategico fu lanciato nel 1957 e richiede da due a sei giocatori. I giocatori devono possedere abilità in strategia, tattica e negoziazione e possono aspettarsi di giocare da una a otto ore.

Questo gioco di diplomazia consente ai giocatori di formare alleanze durante il gioco su una mappa politica composta da territori e continenti.

11 strategie vincenti per battere altri giocatori di rischio

  1. I giocatori dovrebbero sapere quali regole usare. Ci sono varie versioni e versioni di Rischio , quindi dovrebbero essere sicuri di giocare allo stesso gioco a cui giocano tutti gli altri.
  2. L'Australia è un buon continente da controllare all'inizio del gioco poiché è facile da tenere. Ha solo un punto di attacco dall'esterno del continente, ei giocatori possono ottenere il bonus del continente. Il Sud America, con solo due punti di attacco, è quasi altrettanto buono.
  3. Quando un giocatore controlla un continente, la sua posizione per gli eserciti è quella di proteggere i punti di attacco molto più dei paesi interni meno vulnerabili.
  4. I giocatori non dovrebbero preoccuparsi di conquistare un intero continente a meno che non credano di poterlo tenere per almeno un turno completo perché il controllo di un continente rende i giocatori un bersaglio attraente per gli altri giocatori da attaccare.
  1. È importante che i giocatori non lascino che altri giocatori controllino i continenti, ma è altrettanto importante che i giocatori non si indeboliscano troppo nel processo.
  2. Ogni volta che è possibile, i giocatori devono attaccare con un grande gruppo di eserciti piuttosto che con uno di medie dimensioni.
  3. Quando i giocatori giocano con le carte missione, è meglio iniziare andando dopo un intero continente. Una volta che il giocatore ha eserciti con cui lavorare, possono andare dopo la loro missione.
  1. Quando si tenta di completare una missione, i giocatori possono prendere provvedimenti per assicurarsi che non rendano evidente quale sia il loro obiettivo. Se il giocatore non maschera le loro intenzioni, i suoi avversari prenderanno il sopravvento.
  2. Se i giocatori stanno giocando con l'aumento dei valori di riscatto delle carte (la regola standard nella maggior parte delle versioni), possono tenere le loro carte il più a lungo possibile. Questo è particolarmente vero all'inizio del gioco.
  3. I giocatori possono conservare le jolly il più a lungo possibile in qualsiasi punto del gioco.
  4. Se i giocatori stanno difendendo un paese, e hanno una possibilità di quanti dadi tirare, possono sempre tirare il maggior numero possibile. Questo aumenta le loro possibilità di una difesa di successo.

Il rischio non è un gioco di squadra. Le alleanze, se esistono, sono sempre temporanee. È imperativo che i giocatori del gioco da tavolo evitino di diffondersi troppo magri perché altri giocatori potrebbero attraversare e catturare abbastanza facilmente tutti i loro paesi con un solo esercito.