Tutti i domini Fives - Regole del gioco

Le regole complete per All Fives, un gioco giocato con il domino

All Fives fa parte di una famiglia di giochi chiamati point games. È strettamente correlato ai giochi di domino Muggins and Sniff.

Giocatori

Da 2 a 4 giocatori, meglio con 4 giocatori come gioco di partenariato.

attrezzatura

Un set standard di doppi sei domino, insieme a carta e una matita per mantenere il punteggio.

Obbiettivo

L'obiettivo di All Fives è essere il primo giocatore a raggiungere il totale dei punti concordati. (Vedi "Vincere" sotto.)

Impostare

Mescolare i domino, a faccia in giù, sul tavolo.

Ogni giocatore disegna il numero appropriato di tessere del domino (vedi sotto) e li posiziona sul bordo, in modo che possano vedere i volti (il lato con i semi) ma i loro avversari non possono.

Con 2 giocatori, ognuno prende 9 domino. Con 3 giocatori, ognuno ne prende 7. Con 4 giocatori, ognuno ne prende 5.

NOTA: alcune persone preferiscono giocare in modo che ogni giocatore disegna 5 tessere del domino, indipendentemente da quanti giocatori ci siano. Un'altra alternativa: con 2 giocatori, ognuno prende 7 tessere e con 3 o 4 giocatori, ognuno ne prende 5.

I domini rimanenti sono lasciati sul tavolo a faccia in giù. Questa fornitura è conosciuta come l' ossario .

Start Player e The First Tile

Per la prima mano, determina in modo casuale il giocatore iniziale. Per le mani future, il giocatore iniziale è colui che è stato il primo a uscire nella mano precedente. (Se c'era una mano "bloccata", il che significa che nessun giocatore poteva legalmente piazzare una tessera , il giocatore iniziale è di nuovo determinato casualmente).

Il giocatore iniziale può condurre con qualsiasi tessera nella sua mano.

Giocatori successivi

Il giocatore successivo e tutti i giocatori successivi devono giocare una tessera che corrisponda a una delle estremità disponibili sul tabellone. ESEMPIO: se il giocatore in avvio conduce con un 4-5, il giocatore successivo deve giocare una tessera che ha un lato con 4 o 5 pips.

Ogni volta che un giocatore non può piazzare legalmente una tessera, deve pescare dall'ossario finché non tira una tessera che può essere giocata (e che gioca immediatamente) o l'ossario è vuoto.

Se il boneyard è vuoto e non può ancora giocare, il turno passa al giocatore successivo.

La mano continua fino a quando un giocatore gioca la sua tessera finale, o fino a quando nessun giocatore ha una giocata legale.

Piastrelle doppie

Le doppie tessere vengono sempre giocate trasversalmente. Ai fini del punteggio, le doppie tessere contano come il totale dei loro semi.

La prima tessera doppia giocata ( solo la prima doppia tessera) è una casella di selezione. Si gioca trasversalmente, come con qualsiasi doppia piastrella. Tuttavia, la prima e la seconda tessera giocate con lo spinner devono essere aggiunte ai lati dello spinner, mentre la terza e la quarta tessere giocate devono essere aggiunte alle estremità.

punteggio

In tutti i cinque, la maggior parte del punteggio avviene durante una mano, con alcuni alla fine di una mano.

Ogni volta che un giocatore aggiunge una tessera, le estremità del tableau vengono sommate. (Tutte le tessere giocate, insieme, costituiscono il tableau.) Ci saranno sempre due, tre o quattro estremità per il totale. Se il totale è un multiplo esatto di cinque, il giocatore segna quel numero di punti.

NOTA: lo spinner e tutti i doppi convertiti alla fine di una linea totalizzano il punteggio totale. Tuttavia, quando due tessere sono state giocate contro i lati dello spinner, solo le estremità di quelle tessere sono segnate e lo stesso spinner non lo è, proprio come se lo spinner fosse un'altra tessera ordinaria della catena.

Alla fine di ogni mano, i giocatori sommano i pips su ogni tessera rimasta nella loro riserva, arrotondata al multiplo più vicino di cinque. Questi punti vengono quindi sottratti dal punteggio di ogni giocatore. ESEMPIO: una mano con sette pips totali si arrotonda a cinque, mentre una mano con otto pips totali arriverebbe a dieci.

vincente

Tutti i cinque vengono giocati fino a quando un giocatore raggiunge un numero di punti concordato. Questo è generalmente di 250 punti con due giocatori, o 200 punti con tre o quattro giocatori.