Dominion Basic Strategy

Una strategia per la guida alle carte azione da principiante del Dominio

Dominion è un gioco sull'acquisto di carte da mettere nel tuo mazzo . E mentre le carte tesoro e vittoria possono essere importanti, la carne del gioco è tutta relativa alle diverse carte azione che puoi acquistare. Ecco alcuni suggerimenti di base sulla strategia per aiutarti a capire quali azioni acquistare.

Non comprare troppe azioni - Strategia del dominio

Questo è l'errore più comune nei primi giochi di Dominion della maggior parte delle persone. Il tuo primo turno, prendi un Workshop perché una carta gratis ad ogni turno suona bene.

Quindi acquisti una Fucina perché pescare carte è sempre buona. Quindi organizzi un secondo Smithy e acquisti una Cantina, una Milizia e un Taglialegna e, prima che tu te ne accorga, il tuo mazzo è pieno di azioni.

Sfortunatamente, probabilmente scoprirai che questo mazzo pieno di azioni non funziona come vorresti. Le probabilità sono: la tua mano è piena di poche carte azione, delle quali puoi giocarne solo una. Peggio ancora, nonostante tutte le fantastiche carte del tuo mazzo, non ti sembra mai in grado di permettersi le cose molto costose.

Troppe azioni rovineranno il tuo mazzo. Dato che puoi giocare solo un'azione per turno, una mano piena di azioni inutilizzabili non ti fa bene.

Mira a una su cinque azioni

Cerca di aggiungere solo un numero sufficiente di azioni al tuo mazzo per ottenere un'azione per ogni cinque carte. Idealmente, disegneresti esattamente una carta azione ogni singolo turno. Come detto sopra, se peschi molte carte azione, tutte, tranne una, sono sprecate.

Viceversa, se non si disegna alcuna azione, la tua unica azione gratuita sarà sprecata.

Vuoi giocare la tua unica azione in ogni turno, senza avere carte morte in mano. Quindi, quando il tuo mazzo colpisce 20 carte, quattro azioni non sono un numero sbagliato a cui mirare.

Il tuo problema è il terminale

Una cosa importante da tenere presente è che il rapporto sopra riportato si applica solo alle azioni del terminale.

Cos'è un'azione terminale? Qualsiasi carta azione che non ti dia + azioni. Carte come Mercato o Cantina danno +1 Azione, il che significa che dopo averle giocate, puoi ancora giocare un'altra azione.

Queste azioni non terminali non devono essere contate in base al rapporto uno su cinque. In altre parole, un buon mazzo da 20 carte potrebbe avere una Cantina oltre a quattro azioni terminali come Milizia o Officina.

Le carte ciclismo sono gratuite

Le azioni che offrono un'azione +1 e una carta +1 vengono spesso definite "in bicicletta" perché aiutano a scorrere più velocemente il mazzo. Tali carte, indipendentemente da che altro facciano, non occupano spazio nella tua mano o nel tuo mazzo. Dopo aver giocato uno, ottieni un'azione per sostituire quello che hai speso giocando, e peschi una nuova carta per sostituirla.

Le carte ciclismo potrebbero non essere sempre il miglior acquisto, ma puoi fare affidamento su di loro per non danneggiare il tuo mazzo. Infatti, se il tuo mazzo consistesse solo di carte ciclismo, dovresti giocare l'intero mazzo ogni turno!

Non disegnare Dead

C'è un caso in cui i due punti precedenti non reggono. Se giochi una carta come Smithy con la tua unica azione e pesca tre nuove carte azione, non hai più azioni per giocarle anche se normalmente vadano in ciclo.

Disegnare le carte azione che non puoi più giocare è indicato come "dead draw".

Se il tuo mazzo ha un numero di azioni per il disegno di carte terminali, dovresti evitare di comprare troppe tessere ciclismo o prendere in considerazione alcuni moltiplicatori di azioni.

Moltiplicatori di azioni - Strategia del dominio

Nel gioco base di Dominion , ci sono due moltiplicatori di azioni: Village e Festival. Ognuna di queste carte dà +2 azioni, non solo sostituendo l'azione necessaria per giocarle ma dandoti anche una extra, permettendoti di giocare altre due azioni in questo turno.

Questo ti permette di giocare una carta come Smithy per pescare più carte, e poi giocare una delle azioni che hai disegnato. Un mazzo che combina azioni moltiplicate con un forte disegno di carte come Smithy può essere molto potente.

Tuttavia, tieni presente che tutti gli acquisti hanno un costo opportunità. Il villaggio è un moltiplicatore di azione ciclistica economico, rendendolo una carta attraente per appianare qualsiasi mazzo.

Ma comprare due Villaggi all'inizio del gioco non migliora affatto il tuo mazzo mentre l'acquisto di due Silver per lo stesso prezzo aumenterà rapidamente il tuo potere d'acquisto.