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Scacco matto con due pezzi principali (Rook and Queen)
Uno dei modi migliori per migliorare il tuo gioco di scacchi è imparare schemi comuni che si manifestano più e più volte nei giochi. Costruendo questo riconoscimento di pattern, inizierai a vedere più possibilità nei tuoi giochi, riconoscendo schemi semplici in posizioni più complicate.
Questo articolo esamina i matti di base, il tipo che ogni giocatore di scacchi deve riconoscere sulla scacchiera per finire una vittoria. Questi checkmate di base saranno tutti presentati come problemi di mate-in-one; se vuoi, puoi provare a trovare lo scacco matto in ogni diagramma e poi leggere la spiegazione e la risposta qui sotto per vedere se avevi ragione.
Il nostro primo esempio usa una regina e una torre insieme per consegnare uno scacco matto. Tuttavia, questo stesso modello può essere ottenuto con due pezzi principali .
Un re solitario contro il bordo della scacchiera è facilmente scartato da due pezzi principali. Mentre un pezzo impedisce al re di allontanarsi dal bordo, l'altro può spostarsi sullo stesso grado o file del re per dare scaccomatto.
Nell'esempio sopra, la torre bianca sta pattugliando il settimo grado , impedendo al re nero di spostarsi dall'ottavo grado. Dato che la torre sta già facendo un buon lavoro nel mantenere il re circondato, può rimanere dov'è. Invece, fare la mossa Qa8 ++ termina il gioco, mentre la regina e la torre si combinano per portare via ogni piazza in cui il re potrebbe fuggire.
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Compagno di schienale
Lo scacco matto potrebbe non assomigliare molto al nostro primo esempio, ma il modello è molto simile. Mentre useremo ancora un pezzo importante per consegnare lo scacco matto sul bordo della scacchiera, questa volta le pedine del re gli impediranno di fuggire dal nostro attacco .
Il diagramma sopra è un tipico esempio di compagno di rango. Il re di White è intrappolato dietro le sue stesse pedine ed è quindi bloccato sul primo grado. Il nero può dare scacco matto giocando a Rc1 ++.
I compagni di rango sono facili da vedere, ma nella maggior parte dei casi sono anche facili da prevenire. In generale, si verificano solo quando un re ha arroccato , ci sono troppi difensori nel grado arretrato, e le pedine davanti al re arroccato non sono state spostate.
Ci sono diversi modi per evitare di essere vittima di un compagno di coda. Mantenere una difesa sufficiente sul tuo grado arretrato impedirà ai pezzi nemici di attaccare in sicurezza il tuo re. Inoltre, se sei preoccupato per una minaccia del compagno di coda, puoi sempre muovere una delle pedine per dare al tuo re un quadrato di fuga. Ad esempio, se fosse la mossa di White nel diagramma sopra, giocare a h3 impedirebbe lo scacco matto, dato che il re potrebbe ora passare a h2 se il Nero ha giocato Rc1 + alla mossa successiva.
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Regina e cavaliere
La regina è un potente attacco, ma di solito ha bisogno di aiuto per dare scacco matto. Molti membri del checkmate di base usano la regina per consegnare lo scacco matto, supportato da un pezzo minore .
Lo schema sopra mostra una regina e un cavaliere che lavorano insieme per dare scacco a un re. Il bianco può completare il lavoro giocando a Qe7 ++.
Sebbene questo esempio sia semplificato, illustra un modello di scacco matto importante che può essere utilizzato con la regina insieme a un pezzo di supporto. Contro un re bloccato lungo uno dei bordi del tabellone, una regina - sostenuta da un altro pezzo - piazzata direttamente di fronte a quel re consegnerà sempre scacco matto, purché non possa essere catturata da un pezzo diverso dal re.
Questo schema funziona perché la regina porta via ogni piazza in cui il re potrebbe fuggire. Ad esempio, nel diagramma sopra, una regina bianca su e7 attacca d8, e8, f8, d7 e f7, il che significa che il re nero non ha un posto dove correre. Non ci sono piazze tra la regina e il re, quindi non c'è possibilità di bloccare l'assegno. La regina è sostenuta da un cavaliere, il che significa che il re non può catturare la regina. Il nero non ha altri pezzi che possano catturare la regina; senza il modo di evitare la cattura, il re di Black è scacco matto.
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Regina e Vescovo
Il vescovo può svolgere un ruolo di supporto per una regina simile a quella del cavaliere nell'esempio precedente. Mentre la regina consegna lo scacco matto, il vescovo può sostenere la regina da lontano.
Nello schema sopra, White ha una torre che sorveglia il primo grado, rendendo impossibile un compagno di coda al momento. Tuttavia, entrambi i pezzi di Black sono posizionati sulla lunga diagonale a8-h1, che dovrebbe darci un indizio su come possiamo attaccare il re Bianco.
Abbastanza sicuro, la mossa di checkmating è Qxg2 ++. Il re è intrappolato e non può attaccare la regina perché è difesa dal vescovo.
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Compagna con due vescovi
I pezzi minori possono consegnare anche i checkmate da soli. Una coppia di vescovi può collaborare efficacemente; poiché ognuno può essere dominante su quadrati di un singolo colore, insieme possono dominare l'intera scacchiera.
Nello schema sopra, il re di White è in una posizione precaria. La sua pedina gli impedisce di salire fino a h2, mentre il vescovo nero scuro gli impedisce di andare in g1. Al momento, i suoi unici quadrati sicuri si trovano sulla diagonale del quadrato chiaro, e un attacco lungo quella linea produrrà un disastro. Il nero può dare scacco matto giocando a Bd5 ++
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Scacco matto con un vescovo e un cavaliere
Anche un alfiere e un cavaliere possono lavorare insieme per assicurarsi uno scacco matto, anche se potrebbe aver bisogno di un po 'più di aiuto per farlo - sia dai propri pezzi che da alcuni difensori opportunamente piazzati.
Lo schema sopra mostra un vescovo e un cavaliere che lavorano insieme per intrappolare un re arroccato. I pezzi del Bianco bloccano la maggior parte delle potenziali caselle di fuga del suo re, mentre l'alfiere nero ben piazzato toglie g2 e h1. Dato che il re di White non ha modo di scappare, un assegno del cavaliere di Black segnerà sicuramente la fine per White.
Il nero termina il gioco giocando a Nh3 ++, facendo il checkmating al re bianco.
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Scacco matto e scacco matto
Anche i membri più piccoli di un esercito di scacchi possono partecipare alla scacco matto di un re nemico. Nelle giuste circostanze, le pedine possono essere degli attaccanti molto pericolosi.
Lo schema sopra mostra una posizione di fine partita in cui è possibile un compagno del genere. Il re del Black sta facendo del suo meglio per impedire a White di promuovere una pedina ma si ritrova intrappolato su d8 con nessun posto dove scappare. Il semplice c7 ++ termina il gioco, con il re bianco a sostegno delle sue pedine che sono in abbondanza per dare scacco matto al re nero.
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Compagno soffocato
Il "compagno soffocato" si verifica nei casi in cui un re è troppo ben difeso per il suo bene. Gli ingredienti sono semplici; un re (di solito nell'angolo del tabellone) che è completamente sepolto dai suoi stessi pezzi, viene attaccato da un cavaliere che può saltare sopra i difensori per minacciare il re. Perché il re non ha un posto dove correre, il risultato è uno scacco matto.
In genere, un compagno soffocato richiede un sacrificio e una serie di controlli per costringere l'avversario a intrappolare il proprio re, ma questo esempio richiede solo una mossa da completare. Nello schema sopra, il re di White è già bloccato su h1, in quanto i suoi pezzi gli impediscono di muoversi ovunque. Per il nero, è solo questione di spostare il cavaliere nel quadrato giusto. In questo caso, la mossa corretta è Nf2 ++, che consegna un compagno soffocato.
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Mate di Anastasia
Anastasia's Mate è uno scacco matto consegnato da rook e knight su uno dei file rook (il file -a o il file-h). Questo scacco matto era originariamente visto nel romanzo Anastasia und das Schachspiel (o Anastasia e il gioco degli scacchi ).
Mentre diverse combinazioni belle possono portare al finale, l'accoppiamento è solo un passaggio nella posizione sopra. Il Bianco ha appena consegnato un assegno al cavaliere, facendo sì che il Nero giochi a Kh7 nel tentativo di fuggire. Tuttavia, il Bianco può dare scacco matto al Nero giocando a Rh3 ++. La torre attacca l'intero h-file, mentre il cavaliere di White impedisce al re nero di fuggire a g8 o g6.
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Compagno di Morphy
Il compagno di Morphy, dal nome del maestro americano Paul Morphy , usa un alfiere e una torre insieme per intrappolare il re nemico. Spesso, questo schema si verifica dopo aver usato i sacrifici per aprire la posizione del re, sebbene possa anche verificarsi (o essere minacciato) senza il sacrificio di materiale.
Nella posizione schematica, il re di Black è bloccato in h8, inchiodato dalla torre di White e il suo pedone in h7. Il bianco può forzare lo scacco matto giocando a Bf6 ++ quando non c'è via d'uscita per il Nero.
Questi membri di controllo di base, insieme a dozzine di posizioni simili, sono una seconda natura per i giocatori di scacchi del torneo. Risolvere questi e altri semplici problemi di mate-in-one è un buon modo per allenare il cervello a riconoscere queste posizioni quando si verificano nei giochi reali. Se riesci ad arrivare al punto in cui le risposte ti arrivano all'istante, puoi sentirti sicuro che non ti perderai queste opportunità nei giochi reali.