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Le mosse speciali negli scacchi
I giocatori di scacchi principianti imparano rapidamente le mosse base consentite da ogni pezzo e le basi per catturare i pezzi nemici. Ma una volta apprese le basi, ci sono tre mosse speciali negli scacchi che devono essere apprese e comprese - due che riguardano il pedone, e una mossa insolita che coinvolge sia la torre (castello) che il re.
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arrocco
La più comune delle tre regole speciali di scacchi è chiamata arrocco, una mossa che viene normalmente utilizzata per migliorare la sicurezza del re. L'arrocco è l'unica mossa che consente a due pezzi, il re e una torre di muoversi contemporaneamente.
Puoi bloccare solo se sono presenti tutte le seguenti condizioni:
- Se né il re né la torre in uso sono stati spostati durante il gioco, l'arrocco è possibile. Se uno dei due pezzi è stato spostato, non è ammesso l'arrocco, anche se il pezzo viene spostato al suo quadrato originale.
- Tutte le piazze tra il re e la torre devono essere vuote per il castello.
- Il re non deve essere sotto controllo quando viene eseguito l'arrocco, né l'arrocco può muovere il re attraverso un quadrato dove sarebbe sotto controllo.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, puoi castellare:
- Muovi il re due quadrati verso la torre.
- Hop la torre sul re in modo che atterra sulla piazza accanto al re.
Questo può sembrare confuso, ma in pratica è semplice. Nello schema sopra, il re bianco e le corvi sono posizionati dove dovrebbero essere prima di arroccare. I re neri e le corvi sono posizionati correttamente dopo l'arrocco.
Il castling kingside è più comune e lascia il re sul file g mentre la torre si sposta nel file f. L'arrocco di queenside lascia il re sul file c, mentre la torre si sposta sul d-file. I file, negli scacchi, sono colonne designate da una lettera, come mostrato nel diagramma.
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Promozione pegno
Le pedine sono i pezzi più deboli sulla scacchiera, ma hanno il potenziale per diventare molto più forti. Se una pedina riesce a raggiungere l'altra estremità del tabellone, quella pedina deve essere promossa a qualsiasi pezzo scelto dal giocatore, a parte un re.
Generalmente, promuoveresti un pedone per una regina; tuttavia, puoi anche promuoverlo su una torre, un cavaliere o un alfiere. Quando il pedone viene promosso a una regina, la mossa viene spesso definita regina, ed è consentito che ci siano due regine dello stesso colore sulla scacchiera. A volte una torre è usata in una posizione invertita per designare la seconda regina.
Promuovere qualcosa di diverso da una regina è noto come underpromotion. Poiché la regina è il pezzo più potente, la promozione è per una regina. Tuttavia, potrebbe esserci un raro caso in cui il movimento di un cavaliere o di un altro pezzo possa offrire un beneficio immediato, nel qual caso viene utilizzata la protezione insufficiente.
Lo schema sopra mostra una pedina da parte di ciascun lato che si prepara a promuovere.
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En passant
En passant - un termine francese che significa "in passaggio" - è probabilmente la mossa più confusa per i giocatori di scacchi novizi. I giocatori potrebbero anche non sapere che la mossa esiste, rendendola la fonte di molti argomenti.
Prima del XV secolo, la maggior parte delle persone giocava secondo regole che non permettevano ai pedoni di muovere due caselle nella loro prima mossa. Quando la mossa da due pedoni è stata aggiunta per accelerare la fase di apertura del gioco, i giocatori hanno notato che il pedone poteva ora sgattaiolare da un pedone nemico su un adiacente - qualcosa che non era mai possibile quando le pedine arrancavano lungo un quadrato per mossa .
La soluzione era en passant, una mossa che consente a un pedone che ha spostato due quadrati di essere catturato come se ne avesse spostato solo uno.
Lo schema sopra illustra come funziona en passant. Le seguenti condizioni devono essere tutte presenti per una cattura en passant legale:
- Il pedone catturante deve essere al quinto rango.
- L'avversario deve spostare un pedone di due caselle, atterrando il pedone direttamente a fianco del pedone catturante sul quinto rango.
- Devi fare immediatamente la cattura; hai solo una possibilità di catturare en passant.
Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, è possibile una cattura en passant.
Nello schema sopra, la pedina del Nero si è appena spostata da c7 a c5 , atterrando direttamente accanto al pedone di Bianco su d5 . Se White desidera, può catturare il pedone di Black spostando il suo pedone in c6, catturando il pedone come se avesse spostato solo un quadrato. Tuttavia, se sceglie di non catturare immediatamente, il Bianco perde questa opzione.
Il diagramma sopra mostra anche un secondo esempio dalla prospettiva di Black. Il bianco ha appena spostato un pedone da f2 a f4 . La pedina del nero su g4 può catturare il pedone di White spostandosi su f3 al prossimo turno. Se il Nero sceglie di non effettuare questa cattura, perde la capacità di catturare l'en passant.