Sistemi di punteggio nei tornei di scacchi

La maggior parte dei giocatori di scacchi da torneo hanno familiarità con il metodo tradizionale di segnare un torneo di scacchi. Tuttavia, ci sono stati molti sistemi alternativi tentati nel corso degli anni, che vanno da piccole e semplici modifiche a revisioni complete dell'attuale sistema di punteggio. Diamo un'occhiata ad alcuni dei sistemi di punteggio più importanti usati nella storia degli scacchi .

Punteggio tradizionale

Nella maggior parte dei tornei di scacchi svoltisi dalla metà del XIX secolo, è stato utilizzato un sistema di punteggio molto semplice.

I giocatori che hanno segnato una vittoria in una partita sono stati assegnati a un punto, mentre quelli che hanno pareggiato hanno ottenuto un mezzo punto. Perdere una partita, come ci si potrebbe aspettare, valeva zero punti.

C'erano - e continuano ad esserlo - molte buone ragioni per cui questo sistema è diventato lo standard nel gioco dei tornei. Primo, c'è una certa logica nella natura "a somma zero" del punteggio. Ogni partita vale esattamente un punto, e (salvo circostanze insolite come le doppie penalità) i giocatori troveranno anche un modo per dividere quel punto tra loro. È molto semplice per i fan tenere traccia di, e mentre un punteggio non può sempre dirti a colpo d'occhio quanti giochi un giocatore ha vinto o perso, può almeno dirti se il giocatore ha più vittorie o perdite. Ad esempio, un giocatore con un punteggio di 4/7 può anche avere il suo punteggio espresso come 4-3, o +1, che ci dice che hanno vinto una partita in più di quella persa durante il torneo.

Un altro argomento a favore di questo sistema di punteggio negli scacchi moderni è che il sistema di rating è basato su un pareggio che ha la metà del valore di una vittoria.

Se i sistemi di punteggio vengono modificati per incentivare le vittorie sui pareggi, i giocatori possono giocare in modi che hanno successo nei tornei, ma che li danneggiano nelle valutazioni, rendendo tali valutazioni meno accurate.

3-1-0 Punteggio

Più recentemente, alcuni tornei sono passati al formato di punteggio 3-1-0. Questo formato è stato anche definito Football Scoring, grazie al fatto che è stato ampiamente adottato nei campionati di calcio di tutto il mondo.

In questo sistema, i giocatori ricevono un ulteriore incentivo per vincere le partite. Ogni vittoria vale tre punti, mentre un pareggio vale solo uno, e le perdite valgono ancora zero. La principale differenza in questo sistema di punteggio è che i giocatori che ottengono una vittoria e una perdita sono classificati sopra quelli che hanno segnato due pareggi (tre punti contro due), quindi è incoraggiato il combattimento.

Molti organizzatori hanno utilizzato un sistema di punteggio come un modo per scoraggiare le estrazioni nei tornei, probabilmente con un certo livello di successo. Dal momento che un giocatore deve vincere solo più di un terzo dei suoi giochi decisivi per fare meglio di ogni partita, molte mosse rischiose sono effettivamente corrette, anche se non sono chiare.

Una conseguenza interessante di questo sistema di punteggio è che è possibile per un giocatore che avrebbe finito dietro a qualcuno con un punteggio tradizionale finire sopra di loro sotto il sistema 3-1-0. Sebbene entrambi i sistemi siano essenzialmente arbitrari, questi risultati sembrano ancora "scorretti" per molti giocatori, poiché il sistema tradizionale di punteggio è diventato profondamente radicato nella cultura degli scacchi. Una preoccupazione più convincente è il potenziale di collusione quando un tale sistema viene utilizzato in eventi a doppio round robin, in quanto i giocatori amichevoli potrebbero fare meglio con "trading wins" piuttosto che semplicemente attingendo due giochi l'uno contro l'altro.

Altri sistemi di punteggio

Di tanto in tanto, altri organizzatori hanno provato approcci più radicali a cambiare il sistema di punteggio per ravvivare i loro eventi. Uno sforzo notevole negli ultimi anni è stato il Ballard Antidraw Point System, meglio noto come BAPS. Il sistema di punteggio era nato da un'idea di Clint Ballard, un organizzatore di scacchi a Washington che stava cercando un modo per assicurarsi che i giocatori non volessero disegnare i loro giochi. La sua risposta è stata BAPS, che ha segnato i giochi come segue:

Dato il leggero svantaggio per il Nero, al secondo giocatore vengono assegnati costantemente più punti per lo stesso risultato del Bianco. Tuttavia, il Bianco ha un secondo svantaggio: non riceve alcun punto per l'estrazione. Questo non fa meglio di una perdita per il Bianco.

Il sistema di punteggio è stato usato in modo predominante in un torneo "Slugfest" organizzato da Ballard nel 2005, ma non è stato altrimenti ampiamente utilizzato.

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