Le regole degli scacchi: una guida rapida su come giocare a scacchi

Le regole degli scacchi possono sembrare complicate all'inizio, ma in realtà sono piuttosto semplici. Chess è un gioco da tavolo giocato tra due giocatori - Bianco e Nero - che si alternano in turni. Il bianco si muove sempre per primo, ei giocatori spostano un pezzo alla volta finché un lato non cattura il re nemico.

I pezzi

Gli scacchi usano sei pezzi, ognuno dei quali si muove in un modo specifico. Tutti i pezzi condividono alcuni tratti comuni. Nessun pezzo può atterrare su una piazza occupata da un pezzo amico.

Se un pezzo atterra su una casella occupata da un pezzo nemico, quel nemico viene catturato e rimosso dal tabellone. Ad eccezione del cavaliere, i pezzi non possono saltare sopra altri pezzi. Cliccando sul nome di ogni pezzo sottostante si aprirà una guida più dettagliata sui movimenti di quel pezzo.

La torre di solito sembra una piccola torre. Si muove in linea retta orizzontalmente o verticalmente per qualsiasi numero di quadrati.

L'alfiere si muove in linea retta in diagonale per un numero qualsiasi di quadrati.

La regina , il pezzo più potente degli scacchi, può spostare qualsiasi numero di quadrati in una linea retta orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.

Il re può anche muoversi in qualsiasi direzione, anche in diagonale, ma può muovere solo un quadrato alla volta.

Il cavaliere , che di solito assomiglia a un cavallo, si muove in un modello irregolare a forma di L. Dal centro del tabellone, il cavaliere può spostarsi in otto diversi quadrati. Sebbene il cavaliere possa saltare altri pezzi, non cattura i pezzi su cui salta; cattura solo un pezzo su un quadrato su cui atterra.

Le pedine sono i pezzi più corti e più deboli degli scacchi. I pedoni sono anche gli unici pezzi che si muovono in un modo, ma catturano in un altro modo. A differenza di altri pezzi, le pedine possono solo andare avanti, non indietro. Un pedone può muovere direttamente in avanti di un quadrato alla volta a meno che non sia ancora sul quadrato in cui ha iniziato il gioco; se è la prima mossa del pedone, può spostare uno o due quadrati direttamente in avanti.

Un pedone non può catturare un pezzo direttamente di fronte ad esso. Le pedine possono catturare un pezzo solo muovendo un quadrato in avanti in diagonale.

Alcune eccezioni alle regole includono: arrocco , una mossa in cui il re e una torre si muovono contemporaneamente; en passant , un'insolita cattura di pedoni; e pedina promozione , una situazione che si verifica se un pedone raggiunge la fine del tabellone, dove il pedone può "promuovere" un pezzo più forte.

Impostazione della scacchiera

Prima di iniziare il gioco, assicurati che ogni giocatore abbia un riquadro di colore chiaro nell'angolo in basso a destra. Posiziona le tue torre nelle caselle in basso a sinistra e in basso a destra, quindi posiziona i cavalieri sulla prima fila direttamente adiacente alle torri. I vescovi prendono i due successivi quadrati verso il centro della fila posteriore. Lascia due quadrati vuoti nel mezzo della tua ultima fila: questi due quadrati appartengono al re e alla regina. Metti questi pezzi usando la regola regina sul colore, dove la regina bianca va sul quadrato luminoso, mentre la regina nera va sul suo quadrato scuro. Il re prende l'altro quadrato. Imposta tutte le tue pedine sulla seconda fila, proprio davanti ai tuoi pezzi più grandi.

Come vincere

Quando il re di un giocatore è sotto attacco e minacciato di cattura, tu dici che il re è sotto controllo .

Quando è sotto controllo, quel giocatore deve agire per evitare di catturare il suo re spostando il re, catturando il pezzo che attacca, o - tranne nel caso di un controllo di cavaliere - che blocca l'attacco.

Vinci la partita tramite scacco matto , dove attacca il re del tuo avversario in modo tale da non poter evitare di essere catturato. Per vincere la partita, il giocatore vittorioso non cattura effettivamente il re nemico; una volta che la cattura è inevitabile, si è verificato lo scacco matto e il gioco è finito. Un giocatore che sa che la sconfitta è inevitabile può anche dimettersi dal gioco piuttosto che aspettare di essere scortato.

Il gioco può terminare in parità, dove non c'è vincitore. Il modo più comune per disegnare un gioco è in stallo . Altre estrazioni includono una tripla ripetizione con la stessa posizione che si verifica per tre volte con lo stesso giocatore da muovere e la regola di 50 mosse, in cui nessuna pedina è stata spostata e nessun pezzo è stato catturato per 50 mosse consecutive da ciascun giocatore.