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The Rook
Dopo aver imparato a creare una scacchiera , puoi esplorare come ogni pezzo si muove individualmente. La torre sposta qualsiasi numero di quadrati orizzontalmente o verticalmente in linea retta.
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Catturare
Come la maggior parte dei pezzi, la torre non può saltare sopra altri pezzi . Tuttavia, può atterrare su una casella occupata da un pezzo dell'avversario, rimuovendo quel pezzo dal tabellone. Questo è noto come catturare un pezzo. Tutti i pezzi sono in grado di catturare in questo modo.
Nello schema sopra, la torre può spostarsi in uno qualsiasi dei quadrati contrassegnati da un punto. Può anche catturare l'alfiere nero su g4 spostandosi in quella casella. Non può spostarsi su o attraverso i quadrati occupati dai pedoni bianchi.
I Rooks partecipano all'abilità speciale del re conosciuta come arrocco .03 di 08
Il vescovo
L'alfiere sposta in diagonale qualsiasi numero di quadrati in linea retta.
Nota che l'alfiere rimarrà sempre sui quadrati di un colore durante una partita. Ad esempio, il vescovo nel diagramma sopra rimarrà sempre sui quadratini scuri. All'inizio di una partita, ogni giocatore ha sia un alfiere dal quadrato chiaro che un alfiere dal quadrato scuro.
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La regina
La regina combina le abilità della torre e del vescovo. Una regina muove qualsiasi numero di quadrati in linea retta, in qualsiasi direzione. Questa mobilità rende la regina il pezzo più potente degli scacchi. Le regine e le torri sono conosciute come pezzi importanti .
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Il re
Il re muove un quadrato in qualsiasi direzione.
Il re è il pezzo più importante degli scacchi. Quando un re viene attaccato da un altro pezzo, si dice che sia sotto controllo . Se il re è sotto controllo, deve evitare immediatamente la cattura. Se la cattura non può essere evitata, il gioco è finito (il re non è effettivamente catturato negli scacchi). Questo è noto come scacco matto .
Il re ha anche la possibilità di eseguire una mossa speciale conosciuta come arrocco .
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Il Cavaliere
Il cavaliere può essere facilmente identificato; nella maggior parte degli scacchi, sembra una testa di cavallo. Il modello utilizzato dal cavaliere per muoversi può essere descritto in diversi modi. In senso tecnico, il cavaliere si muove di un quadrato in diagonale in qualsiasi direzione e poi sposta un quadrato verticalmente o orizzontalmente più lontano da dove ha iniziato la sua mossa. Questo è spesso descritto come una mossa a "L": il cavaliere muove due quadrati orizzontalmente o verticalmente, e poi gira ad angolo retto per muovere un altro quadrato.
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The Knight - Jumping
Il cavaliere è l'unico pezzo che può saltare sopra altri pezzi. Tuttavia, il cavaliere può catturare un pezzo solo se atterra sullo stesso quadrato di quel pezzo - saltare su un pezzo non porta alla cattura.
Nello schema sopra, il cavaliere può spostarsi in uno qualsiasi dei quadrati indicati con un punto nero. Tuttavia, non può catturare nessuno dei pezzi neri che potrebbe saltare sopra.
Cavalieri e vescovi hanno approssimativamente valore uguale. Insieme, sono conosciuti come pezzi minori .
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Il pedone
Il pedone è il pezzo meno prezioso negli scacchi. Può solo andare avanti, mai indietro o di lato. Le pedine hanno anche le regole più complicate per il movimento.
Le pedine muovono un quadrato direttamente in avanti. Tuttavia, non possono catturare in questo modo; le pedine possono catturare solo un quadrato in avanti in diagonale . Inoltre, una pedina che è ancora sul suo quadrato iniziale ha l'opzione di spostare due quadrati direttamente in avanti. Nello schema sopra, le pedine possono spostarsi sui quadrati segnati con punti neri e possono catturare pezzi sui quadrati segnati con una X.
Le pedine hanno due abilità speciali: la promozione e l' en passant .