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Controlla il centro
Tutti i diagrammi © Ed Scimia, creato con Rybka 3 (ChessBase) Per i nuovi giocatori, imparare le numerose mosse, difese, attacchi e variazioni delle aperture degli scacchi può sembrare un compito impossibile. Cercare di apprendere linee di apertura dettagliate non è solo inutile per i principianti, ma probabilmente controproducente.
Invece, i nuovi giocatori dovrebbero prima imparare i principi di base delle aperture degli scacchi. Questi principi non solo stabiliscono una buona guida generale su come giocare l'apertura, ma aiutano anche a dare un senso alla teoria dell'apertura più avanzata.
Il nostro primo principio di apertura è il controllo del centro . Il centro - in particolare, i quadrati e4, d4, e5 e d5 - è l'area più importante della scacchiera; il controllo del centro consente una maggiore mobilità dei pezzi e un facile accesso a tutte le parti del tabellone. Anche gli attacchi nel centro tendono ad essere i più efficaci. Questi fattori spesso trasformano l'apertura in una feroce battaglia per il controllo centrale tra le due parti.
Nel diagramma qui sopra, White ha svolto un ottimo lavoro nello stabilire il controllo del centro. Le sue pedine su e4 e d4 controllano molti quadrati chiave, mentre i cavalieri su f3 e c3 sono ben posizionati per saltare rapidamente ovunque possano essere necessari.
Viceversa, il Nero ha giocato male le prime poche mosse. Le sue pedine su a5 e h5 non influenzano affatto il centro, ei suoi cavalieri su a6 e h6 sono limitati nei loro movimenti.
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King Safety
In apertura, è fondamentale tenere a mente la sicurezza del re. Indebolire la posizione del re può portare a perdite veloci, o forzare il sacrificio di materiale per impedire che il nostro re venga scortato. Allo stesso modo, se il re avversario sembra vulnerabile, è importante sfruttarlo prima che il re possa trovare una posizione più sicura.
Spesso, il pedone f (f2 per il bianco, f7 per il nero) è il punto più debole dell'apertura per ciascun lato. Il diagramma sopra si presenta dopo le mosse 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Il bianco sfrutta la debole diagonale e8-h5 creata dalla seconda mossa del Nero e ha un grande vantaggio.
A volte, questi punti deboli possono anche tradursi in menti dinamiche. Un esempio che funziona sulla stessa idea di debolezza lungo la diagonale del re è il Matto del Matto .
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King Safety - Castling
Poiché la sicurezza del re è così importante, di solito è consigliabile arroccare presto, in particolare per i principianti. Un re arroccato è in genere più sicuro di uno nel mezzo del tabellone, e l'arrocco di solito evita i matti che possono essere frustranti per i principianti.
Nello schema sopra, entrambi i giocatori si sono arruolati entro le prime 5 mosse del gioco. Entrambi i re sono abbastanza sicuri, e nessuno dei due giocatori deve temere uno scacco matto veloce.
Vale anche la pena notare che le posizioni attorno ai re - in particolare, le tre pedine di fronte ai re arroccati - non sono state disturbate. Spostare queste pedine nell'apertura renderà il re molto vulnerabile, in quanto apre linee di attacco per i pezzi dell'altro giocatore.
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Sviluppo
Quando il gioco inizia, i pezzi hanno poca influenza. I cavalieri sono gli unici pezzi che possono uscire dal rango della banca; gli altri hanno bisogno che le pedine si muovano in modo che possano entrare nel campo di battaglia.
Il processo di portare i pezzi fuori dal rango bancario e nel gioco è noto come sviluppo . È importante svilupparsi rapidamente; il giocatore che è in vantaggio nello sviluppo ha un vantaggio, poiché ha migliori possibilità di attaccare o ottenere l' iniziativa .
Lo sviluppo è molto più che spostare pezzi. Ci sono diversi principi da tenere a mente quando si sviluppa.
- Cavalieri e vescovi dovrebbero essere sviluppati per primi. In generale, i pezzi minori devono essere portati in gioco prima dei pezzi principali . Cavalieri e vescovi possono influenzare il centro e creare opportunità di attacco, pur essendo meno vulnerabili agli attacchi delle torri o della regina.
- Non abusare troppo presto della regina. In relazione al principio precedente, spostare la regina all'inizio del gioco è spesso un errore. Mentre la regina è preziosa, anche questa è vulnerabile; ogni volta che viene attaccato da un pezzo più debole, deve muoversi per evitare la cattura. Dopotutto, scambiare una regina per un cavaliere o un vescovo non è una buona idea.
- Non spostare più volte lo stesso pezzo nell'apertura, a meno che non sia necessario. È più importante mettere in gioco molti pezzi e gli attacchi usando solo uno o due pezzi raramente hanno successo.
- Sviluppa con minacce. Minacciare i pezzi dell'avversario lo costringerà a prendere l'azione difensiva, piuttosto che continuare il proprio sviluppo.
Nello schema sopra (che emerge dopo le mosse 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), il Bianco ha solo sviluppato la sua regina, lasciandolo lontano dietro Nero. Nel frattempo, Black ha seguito bene i principi di sviluppo, mettendo in gioco tre pezzi e tormentando costantemente la regina di White.
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La libertà
La libertà è legata allo sviluppo. Nell'apertura, è importante consentire ai pezzi di muoversi liberamente nel gioco, facilitando uno sviluppo sano. Quando i pezzi o le pedine centrali sono bloccati, rende molto più difficile lo sviluppo corretto.
I pezzi dovrebbero anche essere sviluppati su quadrati dove hanno una grande libertà di movimento. Un pezzo che ha un movimento molto limitato non è molto meglio di uno ancora sul suo quadrato iniziale.
Un errore comune dei principianti consiste nello sviluppare un pezzo in un quadrato che impedisce lo sviluppo di altri pezzi. Nel diagramma sopra, entrambi i giocatori hanno sviluppato il loro alfiere di Kingside al quadrato di fronte al loro pedone d (d3 per il bianco, d6 per il nero). Mentre lo sviluppo di un alfiere è una buona idea, il collocamento di questi vescovi impedisce a ciascun giocatore di muovere il proprio pedone d, rendendo più difficile lo sviluppo dei vescovi di queenside o ottenere un maggiore controllo sul centro.
Inoltre, entrambi i vescovi sono ora circondati in qualche modo dalle loro pedine elettroniche, che bloccano i loro movimenti lungo una diagonale. Per esempio, il vescovo bianco sarebbe stato meglio sviluppato in c4 o e2, dove avrebbe avuto libertà di movimento in due direzioni. Allo stesso modo, il vescovo nero avrebbe più libertà su c5 o e7.