Silman's Seven Squilances

Uno dei modi più importanti in cui i giocatori possono migliorare i propri scacchi è migliorare il processo di pensiero che usano per determinare le loro mosse. Ci sono diversi modi famosi in cui fare questo, e non si escludono a vicenda; molti metodi possono completarsi a vicenda, ed è possibile prendere parti di varie idee per formare il proprio metodo di analisi di una posizione e formando un piano.

Un esempio particolarmente noto di un processo di analisi di una posizione è considerare ciò che Jeremy Silman ha soprannominato "squilibri". Queste sono le differenze fondamentali che esistono tra la tua posizione e la posizione del tuo avversario.

Dopo aver esaminato a fondo tutti e sette gli squilibri, un giocatore dovrebbe essere pronto a sapere quali sono i suoi punti di forza e di debolezza, cosa dovrebbero essere in grado di sfruttare e, se tutta l'analisi è stata fatta correttamente, quale piano è quello di garantire un vantaggio o darsi le migliori possibilità possibili nella posizione.

I sette squilibri sono elencati di seguito. Li ho vagamente elencati in quello che penso sia un ordine logico, ma certamente non sono in ordine di importanza; in qualsiasi momento, uno squilibrio o una combinazione di squilibri potrebbe essere il fattore dominante in una posizione.

Materiale:

Ogni principiante sa che il materiale è un aspetto importante in una posizione; infatti, è come la maggior parte di noi prima impara come mantenere il punteggio . Ma è importante ricordare che anche nelle posizioni in cui una parte ha un vantaggio materiale piuttosto ampio, altri fattori potrebbero essere più importanti (ad esempio, molti sacrifici comportano minacce più grandi, come lo scacco matto, che rendono irrilevante il materiale).

Gli squilibri materiali non si riferiscono solo alla quantità di materiale posseduta da ogni giocatore, ma anche al tipo di materiale sul tabellone, poiché a volte può esserci un'uguaglianza "dinamica". Ad esempio, se una parte ha una torre in più per un alfiere e un pedone, ciò può significare che il lato con la torre ha un leggero margine materiale - ma, soprattutto, ogni parte deve pensare a come usare il materiale che deve avere effetto.

Vescovi contro cavalieri:

Questo è uno speciale e molto comune tipo di squilibrio materiale che è fondamentale da comprendere (ma raramente pienamente apprezzato dai giocatori alle prime armi). Vescovi e cavalieri hanno approssimativamente valore uguale ma prosperano in tipi di posizioni molto diversi. Se un giocatore ha un alfiere , è probabile che vogliano aprire la posizione, ad esempio, mentre i cavalieri preferiscono trovare avamposti e fare bene quando l'azione è principalmente su un lato del tabellone.

Struttura del pedone:

La maggior parte dei giocatori ha familiarità con l'idea della struttura dei pegni, ma potrebbe non comprendere appieno come sfruttarla. Entrambe le formazioni forti e deboli sono importanti per entrambi i giocatori, poiché spesso stabiliscono dove esistono debolezze per ogni giocatore da attaccare. Le pedine passate e le pedine isolate, in particolare, presentano sfide speciali che presentano vantaggi e svantaggi per ogni giocatore. Devono essere considerati anche pedoni raddoppiati, pedine connesse e pedine all'indietro.

Sviluppo:

Ogni giocatore che ha migliorato ha avuto l'importanza dello sviluppo predicato a loro, ma cosa significa in realtà un vantaggio o uno svantaggio nello sviluppo quando si tratta di pianificare? Generalmente, il giocatore più sviluppato è quello che ha la possibilità di lanciare un attacco.

D'altra parte, un giocatore che è in ritardo nello sviluppo potrebbe essere in grado di formare un piano completamente intorno allo sviluppo dei propri pezzi, poiché più a lungo questo squilibrio funziona contro di loro, maggiore è il rischio che essi possano trovarsi dentro.

Iniziativa:

Questo squilibrio va spesso di pari passo con lo sviluppo, anche se non sono esattamente gli stessi. L'iniziativa appartiene essenzialmente al giocatore che è l'attaccante; dettano il flusso del gioco, costringendo l'altro giocatore a rispondere alle loro minacce. Se hai l'iniziativa, il tuo piano dovrebbe cercare di mantenerlo e mantenere o aumentare la pressione sul tuo avversario; se non hai l'iniziativa, è spesso importante ridurre l'iniziativa dell'avversario o provare a riprenderlo interamente.

Spazio:

Questo squilibrio ti consente di sapere quanta stanza ogni giocatore deve manovrare i propri pezzi.

Se hai un vantaggio in termini di spazio, puoi premere questo facendo pressione sul tuo avversario e limitando la loro libertà di movimento. Il giocatore dietro nello spazio potrebbe desiderare di forzare gli scambi, sperando che la piccola quantità di spazio che hanno sarà più manovrabile con meno pezzi sulla scacchiera, piuttosto che avere tutti i loro pezzi che si incastrano l'uno sull'altro.

Linee aperte e quadrati deboli:

Questo squilibrio finale è forse il più difficile per i principianti. Spesso, i piani possono ruotare intorno a scoprire quali quadrati, file, gradi e diagonali sono i più importanti sulla scacchiera e cercano di controllarli. Allo stesso modo, un quadrato debole nella posizione del nemico può costituire l'intera base per un attacco, in quanto un buco maggiore in un punto chiave nella loro posizione potrebbe far crollare l'intero gioco.