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Premio
Capire le tattiche di scacchi può aiutarti a sfruttare gli errori del tuo avversario ed evitare di crearne uno tuo. Nella maggior parte dei casi, perdi i giochi a causa di errori tattici; questo può essere semplice come non riuscire a catturare un pezzo indifeso. Un pezzo che viene attaccato ma non difeso si chiama "en prize".
Nel diagramma sopra, il Nero ha un cavaliere indifeso su b7 . Il bianco può giocare Rxb7 , vincendo il cavaliere. Prendere pezzi come questo è il modo più semplice per ottenere un vantaggio materiale , che è il modo migliore per vincere una partita a scacchi. Se sei un principiante, prendere pezzi che sono in palio e proteggere i tuoi pezzi quando sono vulnerabili sono i modi migliori per migliorare il tuo gioco.
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forchette
A volte un pezzo può attaccare due o più pezzi opposti allo stesso tempo. Questo è noto come una forchetta. I cavalieri sono apprezzati per la loro capacità di biforcarsi, ma ogni pezzo ha il potenziale per sbattere contro più nemici.
Lo schema sopra illustra una tipica forcella da cavaliere. Il bianco ha appena giocato a 1. Nd6 + e il suo cavaliere attacca sia il re nero che la regina. Il nero deve spostare il suo re in un quadrato sicuro, come Kf8 . Il bianco può quindi giocare 2. Nxb7 , vincendo la regina.
Le forcelle sono potenti perché il tuo avversario può muovere solo un pezzo alla volta, rendendo difficile evitare di perdere almeno un pezzo. Se sei la vittima di una forchetta, cerca i modi per spostare un pezzo per proteggerne un altro o per creare una minaccia più grande - come un controllo - a cui il tuo avversario deve rispondere. Questa strategia potrebbe darti abbastanza tempo per salvare tutti i tuoi pezzi dall'attacco.
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Pins
Una spilla è una tattica comune che limita il movimento dei pezzi del tuo avversario. Crea una spilla attaccando un pezzo in modo tale che se il tuo avversario lo muove, sarai in grado di catturare un pezzo più prezioso dietro di esso. Solo i pezzi a lungo raggio - regine, torre e vescovi - possono creare spilli.
Se il pezzo dietro il pezzo bloccato è un re, il pezzo bloccato non è autorizzato a muoversi, poiché è illegale mettere sotto controllo un re. Questo è chiamato un pin assoluto. Se spostando il pezzo bloccato si consente solo di catturare un pezzo più prezioso, come una regina, si tratta di un cosiddetto perno relativo.
Lo schema sopra illustra un pin assoluto. Sebbene sia il turno di Black di muoversi, non c'è modo per lui di salvare la torre su d5 ; il tentativo di spostarlo avrebbe messo a freno il re nero a causa dell'alfiere bianco in b3 . Dopo che il Nero muove il suo re, il Bianco può giocare Bxd5 , vincendo la torre.
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Spiedini
Gli spiedini sono strettamente correlati ai pin: sembrano molto simili ma funzionano al contrario. In uno spiedino, un pezzo prezioso viene attaccato e costretto a muoversi per evitare di essere catturato, lasciando un pezzo meno prezioso dietro di esso libero per la cattura. Come perni, puoi creare solo spiedini usando pezzi a lungo raggio.
Nello schema sopra, il re nero viene controllato dalla torre bianca. Il re del nero può facilmente passare alla sicurezza, ma farlo permette a White di giocare a Rxe8 , vincendo la regina.