Strategia Cribbage - La tua culla

Cosa scartare quando è la tua culla

Dopo aver dato una mano a Cribbage, la prima decisione che devi prendere è quali carte da scartare alla tua culla. Questa decisione è spesso difficile; a differenza del giocatore non giocante, non vuoi semplicemente tenere carte "buone" e scartare carte "cattive".

Invece, il tuo obiettivo come dealer è determinare il modo migliore per dividere le tue carte per massimizzare i punti tra le due mani. Ecco alcuni suggerimenti su come il rivenditore può fare proprio questo:

Ovviamente, la mano più facile da dividere è una mano che contiene quattro carte che funzionano bene insieme (ad esempio 7, 8, 8, 9) e una coppia non correlata (J, J). In casi come questi, chiaramente la coppia va nella culla e le quattro carte rimangono nella tua mano. Occorrerà occasionalmente mani come questa, ma più spesso avrai decisioni difficili.

Più frequentemente puoi avere la mano da cinque carte o da sei carte, dove tutte e sei le carte (o cinque) funzionerebbero tutte insieme bene, come 5, 6, 6, 7, 8, J. Quando dividi una buona mano, la tua priorità dovrebbe essere lasciarsi con una mano forte - in questo caso, mantenendo la doppia corsa. Il Jack sta ovviamente andando nella culla. Detto questo, dovresti scartare il cinque con il jack, per un quindicinale in più nella culla.

Come regola generale, lanciare 5s nella culla è una buona idea se non puoi trasformarli in molti punti nella tua mano.

Non solo il mazzo ha quasi il 30% di carte scoperte e decine (che ti daranno punti se combinato con il tuo 5 per fare quindici), ma queste sono le carte più comunemente scartate nella mangiatoia perché sono spesso inutili nella mano dell'avversario senza 5.

Per questo motivo, buttare un 5 nella propria culla è buono, e lanciare un paio di 5 nella propria culla, pur non essendo garantito, ha il potenziale migliore per segnare molti punti. Allo stesso modo, un lancio di 4, A o in particolare 2, 3 nella culla può darti il ​​vantaggio di un 5.

A parità di condizioni, le carte consecutive sono preferibili da inserire nella tua greppia rispetto a quelle non connesse.

Un paio di carte come 7, 7 vale solo di più su un 7 (quattro punti coppia extra) o un 8 (quattro punti per quindici).

Viceversa, le carte consecutive come 6,7 hanno il doppio di opzioni per punti aggiuntivi, con quasi il 30% del mazzo che ti aiuta (tre punti per una corsa su 5 o 8, due punti per una coppia su 6 o 7 e due punti per quindici su 8 o 9.)

Nota che scartare una coppia può darti un valore di greppia medio più alto, ma questo include i due punti in cui la coppia valeva già in mano, mentre un 6, 7 in mano non vale la pena.

Quindi, sapendo che cinque e cinque sono la cosa migliore da buttare nella culla, così come le coppie e le carte consecutive, cosa fai quando la tua mano si divide in modo uniforme a metà? Se hai 5, 7, 7, 8, Q, K, puoi rompere il 5, Q, K o il 7, 7, 8. In questo caso, vuoi mantenere il 7, 7, 8 insieme, per massimizzare le possibilità di una grande mano su un buon taglio (6, 7, 8 o 9). Lanciare 5, Q nella culla ti dà anche la migliore possibilità di punti di presepi extra.