Le basi dello Shogi

Un'introduzione al gioco astratto noto anche come scacchi giapponesi

Shogi si riferisce anche a come gli scacchi giapponesi, gode di una straordinaria popolarità nel suo paese d'origine. Ma non è limitato a una fan base giapponese. I giocatori di tutto il mondo giocano a Shogi.

Josh Krekeler, il segretario della US Shogi Federation, ha scritto questo primer per quelli di noi che sono novizi dello Shogi.

Shogi è la versione giapponese degli scacchi . Mentre condividono alcuni elementi comuni e principi strategici , sono in realtà due giochi diversi.

Lo Shogi è molto più popolare in Giappone di Chess in America. I giocatori professionisti competono per sette titoli importanti durante l'anno e i giochi vengono trasmessi regolarmente in televisione. Alcune stazioni sponsorizzano anche le proprie competizioni di Shogi per i professionisti.

Shogi deve la sua popolarità in gran parte all'eccitazione delle "gocce" - invece di muovere un pezzo sulla scacchiera, puoi aggiungere un pezzo catturato al tuo esercito facendolo cadere su un quadrato vuoto. A causa di questa regola, che distingue Shogi da tutti gli altri giochi di scacchi di tipo stabilito, la maggior parte dei pezzi rimane in gioco per l'intero gioco.

Molti giochi finiscono in contrattacchi furiosi in cui un tempo è il vantaggio vincente. (Un amico ha commentato che è una buona idea calcolare la difesa prima in una partita di scacchi, ma l'offesa ha un netto vantaggio in Shogi. È possibile ignorare l'attacco del tuo avversario se puoi eseguire il tuo stesso attacco di accoppiamento).

L'oggetto di Shogi è lo stesso degli scacchi: scacco matto al re. La tavola dello shogi è di 9x9 quadrati. Ogni giocatore inizia con un re, 9 pedoni, 2 generali d'oro, 2 generali d'argento, 2 cavalieri, 2 lance, un alfiere e una torre. I pezzi sono tutti dello stesso colore perché alcuni dei pezzi del tuo avversario presto combatteranno dalla tua parte (e viceversa).

Gli ultimi tre gradi su entrambi i lati comprendono la zona di promozione, quindi la promozione è comune.

Ogni pezzo di Shogi e le sue caratteristiche

Re (Osho)

Sposta un quadrato in qualsiasi direzione (identico a un re di scacchi ). Proteggi il tuo e caccia il tuo avversario senza pietà. L'arrocco non è compiuto in una mossa; consiste nel muovere il re in una posizione in cui è protetto dall'attacco da un gruppo coordinato di pezzi difensivi (quando si costruisce un castello, è una buona idea lasciare una via di fuga "back door" aperta).

Gold General (Kinsho)

Sposta un quadrato in qualsiasi direzione tranne diagonalmente all'indietro. Gli ori sono molto forti e buoni per la difesa, ma hanno una mobilità limitata nelle prime fasi di un gioco.

Silver General (Ginsho)

Sposta un quadrato in diagonale o semplice, un po 'come un "mini-bishop". Gli Silvers sono molto flessibili in generale e si muovono facilmente tra le formazioni dei pegni. Quando i Silvers promuovono, diventano Golds e perdono la loro somiglianza con i vescovi.

Knight (Keima)

Salta di due quadrati in avanti e uno quadrato su entrambi i lati (pensa a una "T"). I cavalieri Shogi saltano come i cavalieri degli scacchi, ma hanno solo due possibili caselle da spostare, quindi non sono così preziosi all'inizio del gioco e devono essere sviluppati con cura.

Un cavaliere che avanza troppo presto è facile preda di un pedone.

Un cavaliere in mano, tuttavia, può essere abbastanza utile. I cavalieri promuovono gli ori e devono promuovere quando raggiungono uno degli ultimi due ranghi.

Lance (Kyosha)

Le lance sono come torri vestigiali. Iniziano il gioco negli angoli del tabellone e possono muovere avanti quanti più quadrati sono in grado. Tuttavia, sono limitati al loro file e non possono tornare indietro. Le lance svolgono un ruolo importante negli attacchi laterali, ma spesso non fanno altro finché non vengono catturate e lasciate cadere. Le lance promuovono gli ori e devono promuovere quando raggiungono l'ultimo grado.

Pawn (Fu)

Le pedine si muovono e catturano un quadrato dritto in avanti. Non si proteggono a vicenda in diagonale, quindi non puoi costruire catene di pedoni, ma una fila di pedoni supportati da un Argento o Oro dietro di loro può diventare un "muro" efficace. Le pedine promuovono Golds e le pedine promosse ("tokins") sono particolarmente utili perché sono potenti quanto Golds sulla scacchiera.

Tuttavia, una volta catturati tornano a pedine semplici.

vescovo

Sposta un numero illimitato di caselle in diagonale, come un alfiere di scacchi. Ci sono solo due vescovi nello Shogi, e iniziano il gioco indicando l'uno con l'altro, quindi ogni partita inizia con la possibilità di uno scambio di vescovi. Un vescovo promosso è un cavallo o "re-vescovo", che combina le mosse di re e vescovo.

Torre

Sposta un numero illimitato di quadrati ortogonalmente, come una torre di scacchi. La torre è la radice della maggior parte degli attacchi iniziali e le aperture dello Shogi sono generalmente classificate in base alla posizione della torre nelle prime mosse del gioco.

Promuovere la torre è un risultato importante a causa di una torre promossa, o il drago è molto potente e può fare molto danno al campo avversario con il supporto giusto. Un drago è un "re-torre", nel senso che può muoversi come una torre o un quadrato in diagonale.

I nuovi giocatori di Shogi non devono preoccuparsi di perdere ogni partita che giocano contro un avversario più esperto, perché Shogi ha un sistema di handicap stabilito progettato per insegnare ai principianti come sviluppare un attacco. Il giocatore più esperto rimuove due pezzi (torre e alfiere), quattro pezzi (torre, alfiere e lance) o sei pezzi (torre, alfiere, lance e cavalieri). Per i suoi problemi, ottiene la prima mossa, che è un vantaggio minore rispetto alla prima mossa a Chess perché c'è più distanza tra gli eserciti su una tavola Shogi e solo la torre e l'alfiere hanno una potenza significativa a lungo raggio.

Il modo migliore per imparare Shogi è trovare un giocatore nella tua zona e giocare molti giochi su una lavagna fisica. In Europa, sembra che non si possa lanciare un Go Stone senza colpire un giocatore Shogi in questi giorni. In America ci sono club dello shogi attivi a Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC e New York City. In Canada, Vancouver e Ottawa-Hull hanno club Shogi.

Se non si è in una di queste aree, è anche possibile inviare una query all'elenco di discussione di Shogi. Se ancora non riesci a trovare un giocatore di Shogi nelle tue vicinanze, ti consiglio di chiedere in giro ai club di scacchi locali e di contattare una Japan-America Society o un club giapponese o internazionale dell'università.

Se non ci sono molti (o altri) giocatori di shogi intorno a te, ti incoraggio ad insegnare ad alcuni amici e ad avviare il tuo club, cosa facile da fare una volta che hai presentato qualcuno alla genialità e alla bellezza del gioco.

È bene integrare l'istruzione over-the-board con uno studio indipendente.

Ci sono tre libri di Shogi in inglese attualmente in stampa che conosco: Shogi: Japan's Game of Strategy (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) e The Art of Shogi (Tony Hosking).

I libri di Leggett e Fairbairn sono scritti per i nuovi giocatori. Ho trovato Shogi per principianti come il più utile dei due.

Per quanto riguarda The Art of Shogi , non è un'esagerazione affermare che è essenziale per qualsiasi giocatore di lingua inglese che sia serio riguardo allo shogi. I giocatori dilettanti di qualsiasi livello troveranno un sacco di materiale gratificante lì. È disponibile dal sito Web dell'editore.

Mille grazie a Josh Krekeler, segretario della US Shogi Federation, per aver scritto questa introduzione a Shogi. Se desideri raggiungere Josh, invia un'email a joshxles@one.net.