Le mie scelte per i migliori giochi da tavolo a tema di calcio mai pubblicati
Il calcio (il football americano, non lo sport noto anche come calcio) è il mio sport preferito. Un sacco di giochi a tema calcistico sono stati pubblicati nel corso degli anni, e qui ci sono le mie scelte per il meglio di loro.
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1 ° e obiettivo
Da 2 a 4 giocatori (meglio con 2), dai 13 anni in su. Progettato da Stephen Glenn, pubblicato da R & R Games.
1st & Goal è il mio gioco a tema calcistico preferito perché credo che catturi al meglio il processo decisionale, l'eccitazione e la sensazione di una partita di calcio. Il gioco è guidato da due mazzi di carte (attacco e difesa), ognuno dei quali include un mix 50-50 di giochi di corsa e passaggi, e una serie di dadi personalizzati che determinano il gioco guadagnato o perso dopo ogni gioco. Ci sono anche 24 squadre di espansione disponibili (come gli Salt Lake City Shakers), e ogni squadra ha il proprio set di dadi. Come fan del football americano, 1st & Goal avrà sempre un posto nella mia collezione di giochi. Non posso raccomandarlo più caldamente.
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Pizza Box Calcio
Per 2 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Erik Smith e Scott Smith, pubblicato da On The Line Game Company.
Pizza Box Football è un divertente gioco di richiamo testa a testa pieno di azione. I giochi di base sono eseguiti, a breve pass e a lungo termine, anche se ci sono molti risultati possibili all'interno di ogni categoria. (E le regole avanzate aggiungono nuove categorie, come il disegno, lo schermo e l'azione di gioco.) Il gioco base viene fornito con due annesse carte squadra, ma varie espansioni simulano i punti di forza e di debolezza di 32 squadre professioniste. Quattro opzioni di gioco consentono ai giocatori di determinare la durata del gioco. Dopo aver scelto una partita, ogni giocatore tira i dadi e consulta un grafico per determinare il risultato. Pizza Box Football è tremendamente divertente e altamente raccomandato.
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Strategia del calcio
Per 2 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Thomas Shaw, pubblicato da Avalon Hill.
Se i dadi rotanti non ti piacciono, Football Strategy è quasi completamente privo di dadi. (I dadi sono usati solo per determinare l'esito dei calci.) Prima di ogni partita inizia, ogni giocatore sceglie uno stile di attacco che determina le giocate a sua disposizione. Durante il gioco, il giocatore offensivo sceglie una giocata dalle carte nella sua mano, e il difensore chiama una giocata allo stesso modo. Le decisioni vengono confrontate con una tabella dei possibili risultati e il risultato viene eseguito. Football Strategy è stata inserita nella linea di giochi Avalon Hill da due giochi gemelli, Strategia di baseball e Strategia di pallacanestro.
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Blood Bowl (Third Edition)
Per 2 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Jervis Johnson, pubblicato da Games Workshop.
Umani (o elfi, o nani, o ...) assumono orchi (o lucertoloni, o non morti, o ...) in questo gioco, un mix di football americano e rugby. Ogni giocatore ha statistiche uniche (movimento, forza, agilità e armatura), e ogni turno è limitato a quattro minuti - ogni giocatore ottiene otto turni per metà. Durante un turno, assegni un'attività ad ogni giocatore (ad esempio, mossa, blitz, passaggio) e portali fuori. La maggior parte delle attività sono risolte con i dadi. Le regole della lega consentono ai giocatori di giocare un'intera stagione, con i giocatori che migliorano (o si infortunano) lungo la strada. Grind, pubblicato da Privateer Press, cade da qualche parte tra Blood Bowl e Battleball (vedi sotto) sulla scala della complessità.
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BattleBall
Per 2 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Craig Van Ness e Stephen Baker, pubblicato da Milton Bradley / Hasbro.
BattleBall inizia con ogni head coach che allina 11 giocatori, dopo di che l'obiettivo è essere la prima squadra a segnare due touchdown. Ogni squadra futuristica comprende tre schienali (molto veloci, ma poveri placcatori, rappresentati da dadi a 20 facce), due sicurezze (12 lati), due linebacker (10 lati), due linemen (8 lati) e due placcaggi ( molto lento, ma ottimi placcatori, rappresentati da dadi a 6 facce). Ogni volta che viene tentato un placcaggio, almeno uno dei giocatori coinvolti lascerà il campo. Alcune lesioni sono temporanee; altri durano fino alla fine del gioco. Ruggente divertimento per i giocatori che non lo prendono troppo sul serio, BattleBall è un gioco che posso giocare ancora e ancora.
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Calcio Strat-o-Matic
Da 1 a 2 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Hal Richman, pubblicato da Strat-o-Matic Game Company
Questo gioco, che ha un'appassionata base di fan (un recensore di BoardGameGeek.com lo definisce "probabilmente il miglior gioco di simulazione testa a testa di sempre") presenta carte giocatore individuali per l'attacco, insieme a carte di difesa del team. Strat-o-Matic utilizza statistiche effettive dalla NFL, con aggiornamenti pubblicati dopo ogni stagione. Alcune squadre sono disponibili fino al 1957. Strat-o-Matic permette anche ai giocatori di creare squadre da sogno, come il backfield di Chicago Bears con Walter Payton e Gale Sayers.
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GoLong Football Dice Game
Per 2 giocatori, dai 6 anni in su. Designer non accreditato, pubblicato da GoZone Games.
Otto dadi a 12 facce e un pacco di fogli di punteggio - il gioco è fatto. Ma GoLong si diverte molto in un piccolo pacchetto. Alcuni dadi sono usati per i calci respinti e le penalità, ma il dado bianco, i tre dadi verdi e il dado blu sono i componenti centrali. Il dado bianco include nove palloni da calcio, una bandiera di rigore, una stella rossa (potenziale di rotazione) e un sacco. I dadi verdi e blu includono vari metri. Finché un calcio viene tirato sul dado bianco, scegli di tenere uno o più dadi blu e verdi, determinando quanto avanzi. Coloro che cercano una strategia profonda dovrebbero evitare GoLong, ma chiunque desideri una partita di calcio veloce e leggera troverà molto divertimento.
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Statis Pro Football
Da 1 a 2 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Jim Barnes, pubblicato da Avalon Hill.
Questo è un altro gioco da tavolo di calcio che utilizza le statistiche specifiche del giocatore, con individui valutati per la loro capacità di correre, lanciare, prendere, bloccare, correre il passante e altro. Dopo che ogni allenatore chiama una giocata, un mazzo di carte ("carte azione veloce") è la chiave per determinare il risultato. Poiché il gioco utilizza le statistiche individuali, l'allenatore difensivo può aggiustare i suoi giocatori dopo che è stata impostata la formazione offensiva. Lo svantaggio del gioco (anche se è realistico) è che le squadre più forti generalmente si batteranno su squadre più deboli con poche probabilità di essere sconvolte.
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APBA Pro Football
Da 1 a 2 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da J. Richard Seitz, pubblicato da APBA International.
I giocatori sono valutati individualmente in APBA Pro Football. L'offesa chiama una giocata, mentre la difesa chiama "l'impostazione della linea" e un giocatore chiave (indietro o ricevitore). L'offesa tira i dadi per determinare l'esito del gioco, consultando un grafico con i risultati modificati dalle chiamate di gioco difensive.
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paydirt
Per 1 a 2 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da David S. Neft e Dr. Thomas Nicely, pubblicato da Avalon Hill.
Originariamente pubblicato come Sports Illustrated Pro Football, questo gioco è meglio conosciuto come Paydirt. I grafici a squadre si basano su ogni squadra NFL, con i punti di forza e di debolezza di ciascuno. Un lato del grafico include giochi offensivi; l'altro, difesa. Le offese hanno nove giochi tra cui scegliere e le difese ne hanno cinque. Oggi, il publisher Data-Driven Football continua a produrre nuove carte squadra per Paydirt. Una versione universitaria, conosciuta come Bowl Bound (e originariamente pubblicata come Sports Illustrated College Football), è stata anche pubblicata da Avalon Hill.
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Calcio
Per 2 giocatori, dai 10 anni in su. Designer non accreditato, pubblicato da CSE Games.
Un mazzo di carte standard e il gioco del Poker sono la spina dorsale di questo gioco intelligente. I giocatori iniziano con una mano di cinque carte, giocando una o più carte contemporaneamente per determinare il risultato di ogni gioco. La mano di poker più alta giocata vince ogni mano, quindi ogni giocatore si rifornisce di cinque carte. La gestione delle mani diventa fondamentale, poiché i giocatori devono decidere quando giocare le loro carte migliori e quando trattenersi. Un sistema simile è utilizzato in NHL Ice Breaker, pubblicato anche da CSE Games.