Crokinole - Regole

Le regole complete per il gioco da tavolo Crokinole

Crokinole, che può essere fatta risalire al 1876, rimane molto popolare oggi perché è un gioco di abilità semplice e molto divertente.

Ecco le regole di base per Crokinole. Ci sono alcune differenze regionali in tutto il mondo.

Giocatori

2 giocatori o 4 giocatori in partnership.

Obbiettivo

Per raggiungere 100 punti prima.

Aree del Consiglio

La tavola Swampfox disegnata da Carl e Stan Hilinski è un ottimo esempio di tavola Crokinole.

Il buco nel mezzo è il "20 Hole". I giocatori guadagnano 20 punti per ottenere un disco in questo buco.

Diversi pollici fuori dal buco 20 sono i pali o i pioli. Questi sono paraurti che rendono più difficile ottenere un disco all'interno di quella zona.

L'area esterna del tabellone, che generalmente è inferiore alla scheda principale, è il "fosso". I dischi che vengono rimossi dal gioco vengono messi nel fosso.

La linea con la circonferenza più grande, a circa un pollice dal fossato, è la "Linea di partenza". Tutti gli scatti sono realizzati con almeno una parte del disco che tocca la linea di partenza.

Il tabellone è diviso in quadranti. Quando un giocatore fa un tiro, il suo disco deve essere del 50% o più all'interno del suo quadrante.

Ci sono tre aree di punteggio. L'area al di fuori del buco 20, ma all'interno dei post è la zona 15. Il cerchio successivo segna la zona 10 e l'area appena all'interno della linea di partenza è la 5 zone. I punti non vengono calcolati fino alla fine di un round.

Nota: il riquadro visto sulla lavagna nell'immagine Swampfox è progettato per memorizzare i dischi; non sarebbe sulla lavagna durante il gameplay.

Impostare

Imposta la tavola Crokinole sul tavolo in modo che ogni giocatore abbia accesso uguale ad esso.

Con 2 giocatori, ognuno riceve 12 dischi di legno di un colore distinto. Con 4 giocatori, ogni coppia riceve 12 dischi di legno di un colore distinto; ogni giocatore all'interno di una partnership riceve 6 dischi.

I partner siedono uno di fronte all'altro.

Scegli il giocatore iniziale a caso. Il gioco procede sempre in senso orario.

gameplay

Una volta iniziata una partita, la scacchiera non può essere spostata. I giocatori non possono spostare le sedie, né possono sollevarsi dalla sedia. (Questa viene spesso definita la "regola di una guancia", come in "Una guancia con un calcio deve sempre toccare la sedia"). Nessun giocatore può toccare la scacchiera a meno che non sia il suo turno di sparare.

Il tiratore mette uno dei suoi dischi sulla linea di partenza, con almeno il 50% del disco all'interno del suo quadrante. Spara il disco sfogliandolo (spingendolo non è legale).

Scatto senza dischi dell'avversario sul tabellone

Il primo sparatutto e qualsiasi tiratore successivo che prende il suo turno senza i dischi dell'avversario sul tabellone prova a sparare nel buco 20. Se un disco finisce completamente dentro il buco, viene rimosso e messo da parte per segnare alla fine del round.

Se il disco non cade nel foro da 20 ma rimane sul tabellone e si trova nella zona 15 o almeno tocca la linea delle 15 zone, rimane sul tabellone.

Se non ci sono dischi dell'avversario sul tabellone e il disco di un tiratore si ferma nella zona 10 o nella zona 5, viene rimosso dal tabellone. Questa regola è progettata per impedire ai giocatori di essere eccessivamente difensivi "nascondendo" i loro dischi dietro ai pioli.

Alcuni giocatori non usano questa regola, ma è usata al Campionato Mondiale Crokinole.

Sparare con uno o più dischi dell'avversario alla lavagna

Se uno o più dischi dell'avversario sono sul tabellone, il tiratore deve provare a colpire uno di loro. NOTA: Questo può essere fatto direttamente, rimbalzando da un post o da un altro disco, o anche battendo un altro dei dischi del tiratore in uno dei dischi dell'avversario.

Se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario, il disco che ha sparato viene posizionato nel fosso. Inoltre, se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario ma colpisce uno dei suoi dischi (o quello del suo partner), anche questi vengono posti nel fosso.

miscellaneo

Dopo un tiro, tutti i dischi che toccano la linea di partenza sono posizionati nel fosso.

Se un disco si appoggia al foro 20 o è bilanciato in modo che una parte di esso si trovi sopra il foro 20, rimane dove si trova.

Non viene rimosso dal tabellone a meno che non sia stato inserito nella buca 20.

Un disco che esce dal tabellone colpisce qualsiasi cosa fuori dal tabellone principale e rimbalza indietro viene posizionato nel fosso. Tutti i dischi toccati rimangono dove sono finiti.

punteggio

Alla fine di ogni round, il punteggio ha luogo.

Ogni giocatore o associazione conta i propri dischi all'interno di ciascuna zona di punteggio. Se un disco sta toccando una linea di punteggio, conta come il valore minore.

I dischi nella 15 Zone valgono 15 punti ciascuno; nella zona 10, 10 punti ciascuno; nella zona 5, 5 punti ciascuno.

Ogni giocatore o associazione aggiunge anche 20 punti per ogni 20 Holeshot messi da parte.

Sottrarre il punteggio più piccolo dal più grande. Il giocatore o la partnership con il punteggio più alto vince la differenza di punti. ESEMPIO: il giocatore di tan ha 60 punti. Il giocatore rosso ha 35 punti. Il giocatore di tan ottiene la differenza, 25 punti.

Prossimo round

Se nessuno dei due giocatori ha raggiunto un totale di 100 punti, il turno successivo viene avviato dalla persona seduta alla sinistra dello sparatutto principale.

vincente

Il primo a raggiungere 100 punti vince.