Giochi che non puoi vincere senza essere un buon ... fibber.
Chiunque abbia mai giocato una mano di Poker sa quanto sia importante essere un buon bluffer. Questa abilità ti aiuterà anche a vincere questi giochi, alcuni dei miei preferiti.
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Liar's Dice (aka Call My Bluff)Pubblicato da Milton Bradley / Endless Games / FX Schmid.
Forse il miglior gioco di bluff, Liar's Dice sfida i giocatori a guardare negli occhi i loro avversari e fare affermazioni oltraggiose con completa sicurezza. Durante un turno, un giocatore predice quanti di un particolare numero sono stati tirati su tutti i dadi intorno al tavolo - ma sa solo cosa c'è sul suo dado.02 di 08
Oro inca
Da 3 a 8 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Alan R. Moon e Bruno Faidutti, pubblicato da Gryphon Games / Schmidt Spiele.
I giocatori scavano nelle miniere, cercando di trovare gemme evitando pericoli come incursioni ed esplosioni. Incan Gold (pubblicato in precedenza come Diamant) si basa sulla gestione del rischio: dovresti lasciare la caverna con le gemme che hai o dovresti continuare a scavare per altre? Assumere grandi rischi può farti vincere il gioco, ma può anche assicurare un ultimo posto. Mi piace anche il tema: Diamant evoca un po 'di atmosfera Indiana Jones. Diamant impiega dai 20 ai 30 minuti per partita.03 di 08
Sabotatore
Da 3 a 10 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Frederic Moyersoen, pubblicato da Z-Man Games .
I nani stanno sfruttando l'oro, lavorando insieme per trovare il percorso migliore per assicurarsi che possano riportare l'oro in superficie e dividerlo. Sfortunatamente, alcuni dei nani potrebbero essere sabotatori, cercando da soli invece del gruppo. Dopo tre round di scavo per l'oro, il giocatore con il maggior numero è il vincitore in questo gioco di carte. Di solito porto questo gioco nella mia auto in modo che sia sempre disponibile.04 di 08
Hoity Toity (aka Adel Verpflichtet)
Da 2 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Pubblicato da Uberplay.
Collezionare set di antichità è l'obiettivo di questo gioco per famiglie. Ogni turno include due round. Nel primo, tutti i giocatori decidono simultaneamente se stanno andando al castello o alla casa d'aste; nel secondo, decidono quale azione intraprendere nell'edificio che hanno scelto. È meglio scegliere un edificio e un'azione che nessun altro giocatore sceglie. Adel Verpflichtet ha vinto nel 1990 Spiel des Jahres , il premio tedesco per il gioco familiare dell'anno.05 di 08
Cacciatori d'ombre
Da 4 a 8 giocatori (meglio con 7 o 8 giocatori), dai 10 anni in su. Progettato da Yasutaka Ikeda, pubblicato da Z-Man Games .
Nella mia esperienza, questo interessante gioco da tavolo non manca mai di intrattenere. I giocatori vengono assegnati casualmente e segretamente a uno dei tre gruppi di personaggi (ombra, cacciatore o neutro) e cercano semplicemente di sopravvivere fino alla fine. I giocatori lavorano per capire chi è nella loro squadra e per ottenere la vittoria. Per i cacciatori, la vittoria significa uccidere tutte le ombre. Per le ombre, vittoria significa uccidere tutti i cacciatori o uccidere tre neutri. I personaggi neutri hanno ciascuno condizioni di vittoria uniche.06 di 08
Balderdash / Beyond Balderdash
Da 2 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Laura Robinson e Paul Toyne, pubblicato da Mattel / Parker Brothers / Schmidt Spiele.
In questo gioco di partito, il giocatore di turno si legge una parola poco conosciuta, e tutti gli altri scrivono una definizione che almeno suona possibile e la trasforma. Tutte le definizioni, compresa quella corretta, vengono lette e i giocatori votano su cui pensano sia corretto. Ogni voto per la tua risposta (falsa) ti fa guadagnare punti. Mi diverto sempre a giocare a Balderdash. (Se hai una scelta, ti consiglio Beyond Balderdash rispetto all'originale - aggiunge nuove categorie, come film, persone, date e acronimi.)07 di 08
Cash 'n Guns
Da 4 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Pubblicato da Repos Production / Asmodée Editions .
I giocatori sono tutti criminali che cercano di dividere il bottino da una rapina. I giocatori puntano contemporaneamente i loro cannoni l'uno contro l'altro e viene data loro la possibilità di scappare ed evitare ferite - ma farlo significa anche che non condivideranno il bottino. L'aggiunta alla tensione è il fatto che un giocatore è un poliziotto sotto copertura che cerca di avvisare la polizia per fare irruzione nel nascondiglio della banda. Cash 'n Guns richiede circa 30 minuti per partita. Questa è stata la mia scelta come il gioco da tavolo numero 5 del 2005 .08 di 08
RajDa 2 a 5 giocatori (il migliore con 5 giocatori), dagli 8 anni in su. Progettato da Alex Randolph, pubblicato da Ravensburger / Winning Moves.
Un gioco semplice da capire, ma non così semplice da giocare. Ogni giocatore inizia il gioco con un set di carte identico. Hanno fatto un'offerta per segnare tessere (positive e negative), ma devono essere abbastanza bravi a indovinare come faranno i loro avversari per vincere. Raj è stato anche pubblicato come Beat the Poiana, Catch Up !, Hol's der Geier e Mini Hazard.