Alan R. Moon ha progettato molti giochi da tavolo e giochi di carte nel corso degli anni, e sembra che stia migliorando col passare del tempo. Ecco le mie scelte per i suoi migliori cinque giochi.
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Biglietto per la corsaDa 2 a 5 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Alan R. Moon, pubblicato da Days of Wonder.
Ticket to Ride è un gioco assolutamente di prim'ordine, con un grande appeal, che gioca in meno di un'ora e fornisce molta profondità senza essere complicato. I giocatori competono per costruire ferrovie attraverso gli Stati Uniti e il Canada, sia sviluppando i propri piani che interrompendo i piani degli altri. Le edizioni successive includono Ticket to Ride: Europa e un'edizione Marklin con una mappa della Germania. Ognuno aggiunge nuovi elementi di gioco.
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ElfenlandDa 2 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Alan R. Moon.
In questo gioco da tavolo, controlli un elfo che sta cercando di visitare il maggior numero possibile di città, viaggiando su sentieri, attraverso i boschi, ecc. Usando mezzi come draghi, elfcycles e troll. Certo, i tuoi avversari stanno cercando di renderti più difficile farlo.
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Union PacificDa 2 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Alan R. Moon.
Union Pacific mette i giocatori nel ruolo di magnati delle ferrovie mentre cercano di acquisire azioni nelle migliori compagnie ferroviarie.
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Incan Gold / DiamantDa 3 a 8 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Alan R. Moon e Bruno Faidutti, pubblicato da Funagain e Schmidt Spiele.
I giocatori stanno scavando per gioielli in Incan Gold (originariamente pubblicato come Diamant), che è tutto sulla gestione del rischio. Il pericolo è abbastanza che tu debba lasciare la caverna o andare più in profondità? Assumere grandi rischi può farti vincere il gioco, ma può anche assicurare un ultimo posto. Diamant riesce anche a evocare un po 'di atmosfera Indiana Jones. Se ti piacciono i giochi come Can not Stop, Farkel o Cosmic Wimpout, scegli Incan Gold o Diamant.
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San MarcoDa 3 a 4 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Alan R. Moon e Aaron Weissblum, pubblicato da Ravensburger.
Il suo meccanismo unico di "dividere la torta": un giocatore divide una serie di carte e gli altri giocatori scelgono chi ottiene quale pila - fanno di San Marco un gioco di decisioni difficili e costanti. I giocatori competono per costruire la loro influenza in varie regioni di Venezia.