Sei disposto a rischiare? Potresti essere un grande vincitore ...
Prendere grandi rischi e vedere come si risolvono può essere disastroso nella vita reale - ma è molto divertente nei giochi. Trovo che quando una partita mi costringe a premere la mia fortuna per vincere, la vittoria sembra più dolce. (Anche la sconfitta sembra più amara, ma non concentriamoci su quello).
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Oro inca
Pubblicato da Funagain / Sunriver Games, da 3 a 8 giocatori. Decisioni appassionanti, brividi, crepacuore: Incan Gold li ha tutti. I designer Alan R. Moon e Bruno Faidutti inviano i giocatori in profondità in un tempio in cerca di tesori e sperano di evitare i serpenti, le esplosioni. e altri pericoli. Ma se ti avventuri troppo in profondità, non uscirai vivo. Un'altra grande svolta arriva quando i giocatori decidono se tornare al campo: quelli che lo fanno potrebbero accumulare tesori in più, ma è inutile se troppi ritorni simultaneamente.
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Non può fermarsiOriginariamente pubblicato da Parker Brothers, recentemente pubblicato da Gryphon Games, da 2 a 4 giocatori. Questa gemma del master game designer Sid Sackson è semplicemente un must-play. È incredibile quanta angoscia può essere causata da quattro dadi. In un turno, arrotoli e dividi i dadi in coppie. Il tabellone include combinazioni di colonne da 2 a 12; le colonne centrali sono molto più lunghe. Ogni volta che un tiro corrisponde a una colonna, muovi il tuo segnalino, ma puoi usare solo tre colonne per turno. Se il tuo tiro non si adatta a quelle colonne, perdi tutti i tuoi progressi. L'obiettivo è raggiungere prima la cima di tre colonne.
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Nuvola 9
Pubblicato da Out of the Box Publishing, da 3 a 6 giocatori. Aaron Weissblum alza la posta, letteralmente. Mentre la mongolfiera si sposta più in alto, un giocatore lancia i dadi per vedere quanto è difficile rimanere a galla. Gli altri giocatori decidono poi se rimanere nel pallone o saltare fuori e guadagnare almeno alcuni punti. Se il giocatore che ha tirato non può giocare a carte corrispondenti ai dadi, il pallone si blocca e quelli rimasti non ottengono nulla.
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Passare i maiali
Progettato da Winning Moves, da 2 a 4 giocatori. Quando il designer David Moffat ha immaginato per la prima volta un gioco di lancio di piccoli maiali di plastica sul tavolo, gli amici potrebbero aver messo in dubbio la sua sanità mentale. Ma funziona meravigliosamente. I giocatori ottengono punti in base a come atterrano i maiali. Continui a rotolare tutte le volte che vuoi, ma se i maiali atterrano male, il tuo turno finisce con nada.
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Circo Flohcati
Pubblicato da Rio Grande Games, da 3 a 5 giocatori. Questo gioco di carte dal ritmo veloce di Reiner Knizia sfida i giocatori ad equilibrare la pazienza con il bisogno di segnare. Durante un turno, giochi le carte dal mazzo a faccia in su. Se non vuoi prendere una carta disponibile, pescane una nuova. Ma se quella carta corrisponde a una già disponibile, il tuo turno finisce. L'obiettivo è creare set di tre di corrispondenza.
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Pickomino
Pubblicato da Rio Grande Games, da 2 a 7 giocatori. In questo gioco di stampa-fortuna, anche da parte di Reiner Knizia, tiri otto dadi, metti da parte alcuni, poi rilancia il resto. Una volta che hai messo da parte alcuni dadi, non puoi di nuovo mettere da parte quel numero. (Per avere successo, ogni turno deve includere almeno un tiro per i vermi.) Quando ti fermi, prendi una tessera dal centro del tavolo o da un altro giocatore. Quando vengono richieste tutte le tessere, vince il giocatore con il maggior numero di vermi sulle sue tessere.
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Cosmic Wimpout
Pubblicato da C3, Inc., da 2 a 7 giocatori. I cinque dadi di questo gioco sono stampati con vari simboli speciali, e i giocatori li tirano per ottenere varie combinazioni di punteggio. Se ottieni buoni risultati, il tuo punteggio può sommarsi rapidamente. Ma un brutto tiro ti rimanderà sulla terra.
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MaialePubblico dominio, da 2 a 4 giocatori. Se sei bloccato da qualche parte con un dado a sei facce, prova Pig. Tira il dado e aggiungi il numero ai tiri precedenti. Continua a rotolare tutte le volte che vuoi, ma i tuoi punti evapora se ne fai un sesto prima di fermarti. Se ti fermi prima di tirare un sei, quei punti non possono mai essere persi. Il primo giocatore a 100 punti vince.
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Formula DPubblicato da Asmodée Editions, da 2 a 10 giocatori. Le corse automobilistiche sono decisamente una ricerca per la stampa, e questo gioco dei designer Laurent Lavaur ed Eric Randall suscita l'entusiasmo. I giocatori fanno in modo che le loro macchine si muovano il più velocemente possibile, ma andare in un angolo troppo selvaggiamente finirà la tua corsa.
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RA
Pubblicato da Rio Grande Games, da 3 a 5 giocatori. Questo gioco (un altro di Reiner Knizia) sarebbe più alto in questo elenco, tranne che è principalmente un gioco d'asta. Alla fine della maggior parte dei round, un giocatore deve affrontare una decisione devastante: deve continuare a disegnare le tessere con la speranza di ottenere un risultato migliore, o fermarsi prima di finire con niente?