Il monopolio può essere un grande gioco da tavolo, se usi alcune di queste regole.
Siamo stati tutti lì ... una riunione di famiglia, un piovoso sabato pomeriggio ... e tutti decidono di giocare a un gioco da tavolo.
Nelle case di tutto il mondo, quel gioco è spesso monopolio . Ma molti di noi lo hanno giocato così spesso - e i giochi possono durare a lungo - che un altro gioco di Monopoly potrebbe farci urlare.
Ma c'è un motivo per cui Monopoly è stato così popolare per così tanto tempo: è un bel gioco. Il problema è che molti di noi non giocano secondo le regole.
Ripeti: non giochiamo secondo le regole .
Non voglio dire che imbrogliamo, solo che non usiamo alcune delle regole più importanti del gioco. In effetti, la maggior parte di noi probabilmente non si rende nemmeno conto di cosa stiamo ignorando.
Prestare attenzione a queste regole ufficiali renderà la tua esperienza di monopolio molto più piacevole. Un po 'più tardi, discuteremo alcune varianti che potrebbero essere d'aiuto.
Tutte le idee qui sotto e molte altre possono essere trovate nella favolosa Game Central Station di Mark Jackson. Sono qui usati con il suo permesso.
Le cinque regole del Monopolio più spesso ignorate:
- Aste di proprietà - Se un giocatore atterra su una proprietà e non vuole acquistarlo, quella proprietà sale all'asta. Qualsiasi giocatore, incluso quello che è atterrato inizialmente sulla piazza, può fare un'offerta. La proprietà può vendere per qualsiasi prezzo.
- Case e hotel limitati - Ci sono solo così tante case e hotel nel gioco. Quando se ne sono andati, non puoi più costruire. Periodo.
- Prestiti - L'unico modo per prendere in prestito denaro è ipotecare la proprietà. Non puoi prendere a prestito da altri giocatori e non puoi prendere in prestito dalla banca (a parte un mutuo).
- Parcheggio gratuito significa parcheggio gratuito - Non ottieni $ 500, $ 5,000 o addirittura $ 5 per l'atterraggio sul parcheggio gratuito . Non ottieni niente Nada. Cerniera lampo. Su un argomento correlato, tutti i pagamenti richiesti dalle carte Chance e Community Chest vanno alla Banca, non al centro del tabellone.
- Solo gli oggetti tangibili possono essere scambiati - Le regole ufficiali del torneo chiariscono che i contanti, i titoli e le carte Get Out of Jail Free sono gli unici elementi che possono essere parte di un accordo. Continua così.
L'effetto netto del gioco delle regole è quello di accelerare il gioco, il che è molto importante per migliorarlo. (Pensaci: quante volte hai visto un giocatore tornare sull'orlo della bancarotta a causa di un grosso e non guadagnato giorno di paga dall'atterraggio sul parcheggio gratuito? È un fattore completamente casuale che aggiunge un momento o due di eccitazione, ma può anche aggiungere ore di tempo.)
Ma, dici, solo prestare attenzione alle regole esistenti non può essere sufficiente per rendere Monopoli un grande?
Prova queste nuove regole :
Questi suggerimenti sono tutti progettati per velocizzare il gioco, premiare una buona strategia o entrambi.
- Fai un'offerta per l'ordine di inizio - Andare prima è un vantaggio decisivo perché puoi acquistare proprietà prima che arrivi qualcun altro. Quindi perché non dovresti pagare per il vantaggio? All'inizio del gioco, fai un'offerta per la prima posizione, poi la seconda, ecc. Nei casi in cui nessuno desidera fare un'offerta, viene utilizzato un tiro di dado per determinare l'ordine. Dal libro di R. Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games.
- Una volta intorno al tavolo - In alternativa alle offerte per l'ordine dei giocatori, non permettere a nessuno di acquistare proprietà fino a quando non passano a Go una volta. Questo in qualche modo livellerà il vantaggio di andare prima. Dal libro di Phillip Orbanes The Monopoly Companion.
- Carte movimento - Assegna a ciascun giocatore un mazzo di carte numerate da 1 a 6. Su ogni lancio, un giocatore usa una carta e tira un dado. Quel giocatore sposta quindi il totale di entrambi. Ogni carta deve essere utilizzata una volta prima di poter essere utilizzata una seconda volta. Da Stephen Glenn.
- Fine dopo due fallimenti - La maggior parte (forse tutti) i quaderni ufficiali del Monopolio offrono questa variante come "gioco corto". Dopo che due giocatori sono falliti, il vincitore è la persona con il maggior numero di contanti, proprietà e edifici.
- Nessuna considerazione per il futuro - Questo è solo un rinforzo per "Solo gli oggetti tangibili possono essere scambiati". Non permettere ai giocatori di scambiare per le promesse. Ad esempio, questo dovrebbe essere un no-no: "Non devi pagarmi l'affitto ora, ma devi darmi $ 100 quando passi Go."
Ora quando piove di nuovo e la tua famiglia vuole giocare a un altro gioco di Monopoly, sei pronto per giocare come doveva essere giocato - o forse anche meglio!