Le regole di base del gioco
Pandemic è un gioco da tavolo cooperativo di gestione delle crisi simile ai Settlers of Catan. Piuttosto che competere l'uno con l'altro, i giocatori lavorano insieme come una squadra di membri del Center for Disease Control che impediscono una pandemia diffusa. L'obiettivo è che i giocatori vincano il gioco bloccando tutte e quattro le malattie mortali dalla diffusione attraverso la mappa del mondo. Mentre questo gioco di strategia può essere difficile per molti, capire le regole aiuterà la squadra a vincere.
Prepara il gioco da tavolo
I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i pezzi del gioco da tavolo necessari per giocare:
- 1 tavola raffigurante una mappa del mondo con collegamenti tra città
- 5 pedine giocatore
- 6 stazioni di ricerca in legno
- 6 marcatori (4 cure, 1 epidemia, 1 infezione)
- 96 cubetti di malattia di legno
- 115 carte (48 carte infezione, 59 carte giocatore, 4 carte ruolo, 4 carte di riferimento rapido)
Ogni giocatore prende una carta ruolo casuale, un foglio di riferimento e una mano iniziale di carte. Queste carte aiutano a viaggiare, sviluppare infrastrutture o curare una malattia:
- 2 giocatori: quattro carte ciascuno
- 3 giocatori: tre carte ciascuno
- 4 giocatori: due carte ciascuno
Preparare il mazzo del giocatore
I giocatori iniziano il gioco in un centro di ricerca ad Atlanta dove posizionano ciascuno la pedina che corrisponde alla loro carta ruolo. I marcatori di infezione e di focolaio sono posizionati al primo spazio sulle rispettive tracce:
- I giocatori mescolano il mazzo di infezioni.
- Vengono disegnate tre carte e tre cubetti del colore appropriato. Ognuno è posizionato in base alla città.
- Altre tre carte vengono pescate e due cubetti sono posizionati in ogni città.
- Tre carte finali vengono pescate con un cubo piazzato in ogni città. Tutte le carte, una volta pescate, vengono piazzate nella pila degli scarti dell'infezione.
- Il mazzo giocatore deve essere diviso in quattro pile uguali e una carta Epidemia deve essere mescolata in ogni pila. Metti le quattro pile una sopra l'altra per formare il mazzo del giocatore.
Facoltativo: i giocatori possono creare un gioco ancora più difficile usando cinque o sei pile sopra le carte epidemiche.
- Una volta che il mazzo giocatore è pronto, il giocatore che è stato più recentemente malato prende il primo turno.
Scegli un personaggio
Ci sono diverse carte personaggio che i giocatori possono scegliere e che hanno abilità diverse. È una buona idea scegliere quale personaggio giocare dopo la prima infezione di ogni gioco e dopo che ogni giocatore ha le proprie carte. Ad esempio, qualcuno che ha appena ricevuto diversi cartellini gialli (ogni colore rappresenta una malattia specifica) può prendere in considerazione la possibilità di selezionare il ruolo di scienziato:
- Dispatcher: questo personaggio può spostare le pedine di altri giocatori come se fossero le loro (con permesso) come azione. Possono anche spostare qualsiasi pedina su qualsiasi altro pedone senza giocare una carta (anche come azione).
- Esperto delle operazioni: il ruolo dell'esperto è quello di costruire una stazione di ricerca senza giocare una carta. Tuttavia, conta come un'azione.
- Scienziato: lo scienziato è colui che cura una malattia con solo quattro carte corrispondenti. Naturalmente, questo deve costare un'azione e una stazione di ricerca.
- Medico: il Medico può rimuovere tutti i cubetti di un singolo colore quando si cura una malattia. Ogni cubo di una malattia curata nella stessa città del Medico può essere portato via immediatamente (compresi i cubi appena posizionati). Questo accadrà per ogni giocatore durante il gioco, non solo nel turno del Medico. Inoltre, non conta come un'azione.
- Ricercatore: il ruolo del ricercatore è di dare qualsiasi carta ad altri giocatori nella stessa città (nel turno di questo giocatore). Per una azione, il ricercatore può farlo anche nel turno di un altro giocatore.
Prendi fino a quattro azioni in un turno
I giocatori possono richiedere fino a quattro azioni nel proprio turno. Gli elementi di azione possono includere cose come spostarsi in una città adiacente o scartare una carta per spostarsi in una città nominata. Ci sono molte altre azioni che i giocatori possono scegliere:
- Scarta una carta corrispondente alla tua città corrente per spostarti in qualsiasi città.
- Spostati dalla tua città attuale con una stazione di ricerca in qualsiasi altra città con una stazione di ricerca.
- Scarta una carta corrispondente alla tua città corrente per costruire una stazione di ricerca lì.
- Cura e rimuovi un cubo di malattia dalla tua città attuale.
- Passa una carta corrispondente alla tua città corrente a un altro giocatore nella stessa città.
- Scarta cinque carte dello stesso colore in una stazione di ricerca per curare la malattia di quel colore.
Dopo aver selezionato quattro azioni, i giocatori pesceranno due carte dal mazzo del giocatore. La maggior parte di loro sono carte città, ma alcune sono carte Evento speciali che possono essere giocate in qualsiasi momento. Il limite di mano di sette carte è rigorosamente applicato in ogni momento, quindi dopo aver aumentato una mano oltre le sette, i giocatori devono giocare o scartare le carte fino a che le loro dimensioni della mano non siano scese a sette.
Disegnare una carta epidemica
Se i giocatori pescano una carta Epidemia, devono immediatamente scartare la carta, avanzare l'indicatore del tasso di infezione, pescare la carta inferiore del mazzo dell'infezione e posizionare tre cubetti in quella città. Quindi, vorranno rimescolare il mazzo degli scarti dell'infezione e posizionare quelle carte sopra il mazzo dell'infezione.
Dopo aver pescato le carte giocatore e risolto eventuali epidemie, i giocatori devono pescare un numero di carte di infezione pari al tasso di infezione corrente, aggiungendo un cubo a ciascuna città rivelata. Se un quarto cubo della malattia dovesse mai essere aggiunto a una città, quella città subirebbe un'epidemia, spargendo cubi in tutte le città adiacenti.
Vincere il gioco
Tutti i giocatori perdono la partita se il mazzo di carte si esaurisce, si verifica l'ottava esplosione o se i cubetti di qualsiasi colore si esauriscono. Tuttavia, se i giocatori riescono a curare tutte e quattro le malattie prima che ciò accada, vincono la partita.