Alcuni giochi da tavolo non richiedono solo di implementare una buona strategia, ma richiedono di negoziare con gli stessi avversari che stai cercando di sconfiggere. Queste sono le mie scelte per i migliori giochi da tavolo di negoziazione.
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Diplomazia
Da 2 a 7 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Allan B. Calhamer, pubblicato da Avalon Hill.
Europa, circa 1900. Fino a sette potenze competono per controllare il continente facendo e talvolta rompendo le promesse mentre eserciti e flotte si muovono attorno al tabellone. Preparati a trascorrere la maggior parte di un giorno intero (ogni partita dura circa sei ore) giocando a Diplomacy, ma se ti piacciono i giochi di negoziazione non c'è niente di meglio.02 di 10
Io sono il capo
Da 3 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Sid Sackson, pubblicato da Face 2 Face Games.
I'm the Boss è un gioco magistrale in cui i giocatori cercano di perfezionare l'arte dell'affare. Nel tuo turno, sei il capo - e decidi se un accordo vale la pena provare o meno. Certo, qualcun altro può provare a toglierti il titolo del "capo". Oppure potrebbero legare gli investitori chiave, quindi l'accordo non può essere fatto. Questo è probabilmente l'ultimo gioco di ruota e gioco di carte veloce.03 di 10
Chinatown
Da 3 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Karsten Hartwig, pubblicato da Alea (edizione originale) e Z-Man Games .
Quasi tutto può essere negoziato in questo gioco da tavolo. Ogni round, i giocatori acquisiscono proprietà su vari blocchi di città, quindi vengono fornite tessere disegnate a caso che rappresentano aziende (come una fabbrica, un ristorante e un bucato). A quel punto, i giocatori negoziano usando le proprietà, le imprese e i loro soldi per provare a costruire imprese con abbastanza caselle adiacenti per guadagnare pagamenti bonus per un'attività completata. Ogni tessera giocata fornisce una sorta di cash back, ma la vittoria sarà difficile senza almeno una o due attività completate.04 di 10
intrigo
Da 3 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Stefan Dorra, pubblicato da Mayfair Games / Amigo Spiel.
L'intrigo è uno dei più brutti giochi di negoziazione, che è parte del motivo per cui mi diverto così tanto. I giocatori sono famiglie dell'era rinascimentale che cercano di assicurarsi lavoro nelle attività delle altre famiglie. Lo strumento principale a loro disposizione è la corruzione. Sfortunatamente, qualsiasi giocatore che accetta una tangente non ha assolutamente alcun obbligo di onorare e impegni che vengono fatti. Prima di iniziare una partita di Intrigue, assicurati di giocare con persone che saranno ancora tuoi amici quando sarà finita.05 di 10
Genova
Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Rüdiger Dorn, pubblicato da Alea / Rio Grande Games (edizione originale) e Asmodée Editions / Filosofia.
Ad ogni turno, ogni azione viene negoziata. "Chi mi pagherà per trasferirsi in questo edificio? Quanto?" Come con la maggior parte dei giochi di negoziazione, devi giocare con la folla giusta o rischi di giochi che si trascinano troppo a lungo. Ma Genova, precedentemente rilasciata come Commercianti di Genova, è piena di difficili negoziati.06 di 10
Giunta
Da 2 a 7 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Ben Grossman, Eric Goldberg e Vincent Tsao, pubblicato da West End Games.
I giocatori, che lavorano come famiglie dominanti della mitica Repubblica di Bananas, cercano di conniventare, persuadere, minacciare e (occasionalmente) allearsi verso il più grande conto bancario. Il primo passo è eleggere El Presidente, quindi determinare quanto è grande il suo budget. Ma determinare il budget non è semplice - El Presidente pesca un certo numero di carte, ma tiene segreta l'importo su quelle carte quando propone il suo budget per l'anno. Quindi nessuno saprà per certo quanto tiene per sé.07 di 10
Dragon's Gold
Da 3 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Bruno Faidutti, pubblicato da Descartes Editeur.
Uccidere draghi è facile. Dividere il bottino è la parte difficile. In questo gioco intelligente, i giocatori lavorano insieme per uccidere draghi e rivendicare il loro tesoro. Una volta che il drago viene spedito, hai esattamente un minuto per arrivare ad un accordo su come l'oro e le gemme si dividono - se non lo fai, nessuno ottiene niente.08 di 10
Quo Vadis?
Da 3 a 5 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Reiner Knizia , pubblicato da Mayfair Games / Amigo Spiel.
I giocatori sono membri del Senato romano, cercando di avanzare alle posizioni di leadership. Ma l'unico modo per passare attraverso i comitati è vincere la maggioranza dei voti - e farlo di solito significa ottenere supporto dai tuoi avversari. La buona notizia è che ottieni punti prestigio per sostenere gli avversari. Una volta che le prime cinque posizioni sono state completate, il gioco termina. Tra i giocatori con un senatore tra i primi cinque, vince quello con il maggior prestigio.09 di 10
Imbarcazioni di salvataggio
Da 3 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Ronald Wettering, pubblicato da Z-Man Games .
Se qualche gioco è più cattivo di Intrigue, è Lifeboats. Qui, un incidente in barca ha lasciato i giocatori sparpagliati su sei scialuppe di salvataggio. Tutti vogliono arrivare a una delle isole più avanti, ma le barche stanno perdendo fughe e le pedine stanno nuotando da una barca all'altra - tutto mentre solo una barca avanza in avanti ogni turno. Se una barca piena genera un'altra perdita, i giocatori nella barca votano su chi lanciare fuori bordo. Vince il giocatore che guadagna più punti facendo in modo che le sue pedine raggiungano la riva.10 di 10
Incontro cosmico
Da 3 a 5 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge e Peter Olotka, pubblicato da Fantasy Flight Games.
La negoziazione non è tutto ciò che serve per vincere Cosmic Encounter, ma sicuramente aiuta. Ogni giocatore controlla una razza aliena con un potere speciale unico e sta cercando di essere il primo a stabilire cinque colonie su pianeti al di fuori del suo sistema di casa.